基于成对合作降低自私环路由的最大延迟
1. 引言
在现代大型网络中,路由往往缺乏集中控制,涉及大量不同的参与者。这些参与者不关心全局优化,只是自私地寻求最小化自己的成本。自私路由从博弈论的角度对网络路由进行建模,网络用户被视为参与竞争游戏的自利战略玩家。
每个玩家都有自己的源 - 目的地节点对,目标是建立一条延迟尽可能低的通信路径。系统的目标是最小化所有玩家路由中的最大延迟,但在缺乏中央权威的情况下,网络设计者通常关注纳什均衡(NE),即没有玩家有单方面偏离的动机的“稳定状态”。
自私环路由的无政府价格(PoA),即NE中的最大延迟与系统最优中的最大延迟的最坏情况比率,之前的上限为16。本文研究表明,当允许玩家成对合作时,PoA最多为10.16。这种合作要求两个玩家同时改变路线时,既不会使任何一方的延迟增加,又至少使一方的延迟减少。
2. 相关工作
在自私路由的大量文献中,对平等系统目标的研究落后于功利主义目标。当系统性能由最大延迟衡量时,单商品网络中具有线性延迟的原子拥塞游戏的PoA为2.5,但在多商品网络中会急剧增加。在一般网络中,自私路由的PoA可能是无界的。
当网络拓扑限制为环时,具有线性延迟的自私环路由具有良好的性质:对于任何实例,要么每个最优路由都是NE,要么该实例的PoA至多为4 + 2√2 < 6.83。最近,这种自私环路由的PoA已被证明上限为16。
3. 模型
我们采用自私环延迟与勾结(SRLC)模型,由四元组I = (R, l, (si, ti)m i=1, k)指定,通常称为SRLCk实例或SRLC实例。
- 网络结
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