- 第一,谈谈final, finally, finalize的区别。
- 第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以 implements(实现)interface(接口)?
- 第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
- 第四,&和&&的区别。
- 第五,HashMap和Hashtable的区别。
- 第六,Collection 和 Collections的区别。
- 第七,什么时候用assert.
- 第八,GC是什么? 为什么要有GC?
- 第九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
- 第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
- 第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
- 第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别?
- 第十三,Java有没有goto?
- 第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
- 第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方 法是否可以改变返回值的类型?
- 第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法 来区分重复与否呢? 是用==还是equals()?
- 它们有何区别?
- 第十七,给我一个你最常见到的runtime exception.
- 第十八,error和exception有什么区别?
- 第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?
- 第二十,abstract class和interface有什么区别?
- 第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是 synchronized?
- 第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
- 第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?
- 第二十四,构造器Constructor是否可被override?
- 第二十五,是否可以继承String类?
- 第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
- 第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这 个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
- 第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?
- 第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
- 第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
- 第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。
- 以下是答案
- 第一,谈谈final, finally, finalize的区别。
- final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意
- 味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此
- 一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将
- 变量或方法声明为final, 可以保证它们在使用中不被改变。
- 被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引
- 用中只能 读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能
- 使用,不能重载。finally?再异常处理时提供 finally 块来执行
- 任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子
- 句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。
- finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃
- 圾收集器将对象从内存中清除出去 之前做必要的清理工作。
- 这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这
- 个对象调用的。它是 在 Object 类中定义的,因此所有的类
- 都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或
- 者执 行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删
- 除对象之前对这个对象调用的。
- 第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可
- 以extends(继承)其它类,是否可以
- implements(实现)interface(接口)?
- 匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承
- ) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口
- ,由另一个内部类实现。
- 第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得
- 越多越好(面试题有的很笼统)。
- Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一
- 般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套
- 类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可
- 见http:
- //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page
- =1
- 注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static
- 内部类的对象,不需要一个外部类对象,2
- 不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象
- 第四,&和&&的区别。
- &是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。
- 第五,HashMap和Hashtable的区别。
- 都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值
- 上。
- HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多
- 个 null 值。
- Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null
- 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步
- 的。
- 第六,Collection 和 Collections的区别。
- Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合
- 操作的静态方法。
- Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父
- 接口。
- 第七,什么时候用assert。
- 断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定
- 该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告
- 一个 AssertionError。它用于调试目的:
- assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0
- 断言可以有两种形式:
- assert Expression1 ;
- assert Expression1 : Expression2 ;
- Expression1 应该总是产生一个布尔值。
- Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于
- 生成显示更多调试信息的 String 消息。
- 断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使
- 用 source 1.4 标记:
- javac -source 1.4 Test.java
- 要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标
- 记。
- 要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者
- -disableassertions 标记。
- 要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以
- 在包的基础上启用或者禁用断言。 可以在预计正常情况下不
- 会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私
- 有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法
- 的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其
- 参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中
- 利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变
- 程序的状态。
- 第八,GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。
- GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃
- 圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收
- 集,可以调用下面的方法之一:
- System.gc()
- Runtime.getRuntime().gc()
- 第九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
- 两个对象,一个是"xyx",一个是指向"xyx"的引用对象s。
- 第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多
- 少?
- Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返
- 回(long)-11;
- 第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1
- += 1;有什么错?
- short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不
- 能显式转化为short型。可修改为 s1 =(short)(s1 + 1) 。short
- s1 = 1; s1 += 1正确。
- 第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱
- sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间
- 隔期满后,线程不一定立即恢复执行。 这是因为在那个时刻
- ,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除
- 非(a)"醒来"的线程具有更高的优先级,(b)正在运行的线程因
- 为其它原因而阻塞。
- wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一
- 个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,
- 直到被唤醒或等待时间到。
- 第十三,Java有没有goto?
- Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。
- 第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()
- 这个方法?
- 数组没有length()这个方法,有length的属性。
- String有有length()这个方法。
- 第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是
- 否可以改变返回值的类型?
- 方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不
- 同表现。重写Overriding是父类与子类 之间多态性的一种表
- 现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在
- 子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该
- 方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调
- 用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被"屏蔽"了
- 。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的
- 参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重
- 载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类
- 型。
- 第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区
- 分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
- Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复
- 与否。equals()是判读两个Set是否相 等。
- equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类
- 中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话
- ,返回真值。
- 第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。
- ArithmeticException, ArrayStoreException,
- BufferOverflowException,
- BufferUnderflowException, CannotRedoException,
- CannotUndoException, ClassCastException,
- CMMException, ConcurrentModificationException,
- DOMException, EmptyStackException,
- IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException,
- IllegalPathStateException,
- IllegalStateException, ImagingOpException,
- IndexOutOfBoundsException,
- MissingResourceException, NegativeArraySizeException,
- NoSuchElementException,
- NullPointerException, ProfileDataException,
- ProviderException, RasterFormatException,
- SecurityException, SystemException,
- UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException,
- UnsupportedOperationException
- 第十八,error和exception有什么区别?
- error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题
- 。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。
- exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果
- 程序运行正常,从不会发生的情况。
- 第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?
- List,Set是
- Map不是
- 第二十,abstract class和interface有什么区别?
- 声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract
- class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该
- 类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创
- 建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一
- 个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构
- 造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的
- 所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之
- ,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实
- 现这些方法。
- 接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都
- 是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中
- 的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定
- 义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现
- 类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定
- 义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以
- 在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法.由于有抽
- 象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态
- 联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转
- 换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了
- 接口。
- 第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时
- 是native,是否可同时是
- synchronized?
- 都不能
- 第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实
- 现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类
- (concrete class)?
- 接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象
- 类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函
- 数。
- 第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?
- 启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理
- 机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这
- 并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出
- 的标志来停止一个线程。
- 第二十四,构造器Constructor是否可被override?
- 构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但
- 可以被重载Overloading。
- 第二十五,是否可以继承String类?
- String类是final类故不可以继承。
- 第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方
- 法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
- 不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访
- 问。
- 第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后
- 的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执
- 行,在return前还是后?
- 会执行,在return前执行。
- 第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?
- 有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。
- 2 << 3
- 第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有
- 不同的hash code,这句话对不对?
- 不对,有相同的hash code。
- 第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法
- 可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里
- 到底是值传递还是引用传递?
- 是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例
- 作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的
- 引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引
- 用是永远不会改变的。
- 第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上
- ,是否能作用在String上?
- switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给
- switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者
- byte。long,string 都不能作用于swtich。
- 第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。
- Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个
- 类Class只有一个实例存在。
- 一般Singleton模式通常有几种种形式:
- 第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,
- 它有一个static的private的该类变量, 在类初始化时实例话
- ,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调
- 用其中的方法。
- public class Singleton {
- private Singleton(){}
- //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?
- //注意这是private 只供内部调用
- private static Singleton instance = new Singleton();
- //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接
- 访问
- public static Singleton getInstance() {
- return instance;
- }
- }
- 第二种形式:
- public class Singleton {
- private static Singleton instance = null;
- public static synchronized Singleton getInstance() {
- //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只
- 是第一次
- //使用时生成实例,提高了效率!
- if (instance==null)
- instance=new Singleton();
- return instance; }
- }
- 其他形式:
- 定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的
- 。
- 一般认为第一种形式要更加安全些
- 第三十三 Hashtable和HashMap
- Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的
- Map interface的一个实现
- HashMap允许将null作为一个entry的key或
- 者value,而Hashtable不允许
- 还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改
- 成containsvalue和containsKey。因为 contains方法容易让人
- 引起误解。
- 最大的不同是,Hashtable的方法
- 是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访
- 问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同
- 步,而HashMap就必须为之提供外同步。
- Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,
- 所以性能不会有很大的差异