WPF实现水面波纹特效

这篇博客介绍了如何在WPF中实现水面波纹特效。通过引用特定的文件和设置,结合定时器随机生成波纹点,创建出逼真的水波纹视觉效果。文章详细阐述了实现该特效的步骤,包括WaterEffect.cs、water.ps和Shader.fx的使用,以及在主窗体的XAML布局和逻辑交互部分的应用。

实现效果如下:

思路:水波纹算法可以查找到很多资料,这里算法引用自博文水波纹特效,在使用时加入定时器来随机生成波纹点。

步骤:

1、WaterEffect.cs、water.ps、Shader.fx文件引用不再赘述

2、主窗体调用

布局xaml:

    <Grid Name="back" ClipToBounds="True">
        <Grid.Background>
            <RadialGradientBrush GradientOrigin="0.5,0" Center="0.5,0">
                <GradientStop
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