实现效果如下:

思路:仿照3D粒子系统,将粒子颗粒的Geometry改造为立方体,鼠标移动时将鼠标位置转为3D场景中的坐标。
步骤:
1、粒子类Particle.cs
public Point3D Position;//位置
public double Width;//长方体底面宽
public double Height;//长方体侧面高
2、粒子系统ParticleSystem.cs
private readonly List<Particle> _particleList;
private readonly GeometryModel3D _particleModel;
private readonly int CUBOIDHEIGHT = 20;
private readonly int MOUSERADIUS = 1000;
本文介绍了如何使用WPF实现3D立方体构成的波浪墙效果,通过改造3D粒子系统,将粒子替换为立方体,并结合鼠标交互,将鼠标位置转化为3D场景坐标,实现动态视觉效果。
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