WPF实现两种粒子背景动画效果

本文介绍了如何在WPF中使用DispatcherTimer驱动粒子特效,主要参考粒子群3D动画转圈示例,实现2D粒子背景动画。内容包括将3D坐标转换为2D坐标,调整SpawnParticle方法以适应不同效果需求,并在主窗体中设置后台交互逻辑。

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WPF中粒子特效的实现多数是由DispatcherTimer计时器驱动,绑定事件:每1/60s执行一帧动作来实现的,这里主要参考粒子群3D动画转圈示例博文,实现效果如下:

3D相关知识可以参考WPF 3D 知识点大全以及实例

实现步骤:

1、由于要实现的效果是在平面坐标下,所以将Particle类中的3D坐标/向量修改为2D坐标/向量

    public class Particle
    {
        public double Decay;//消散系数
        public double Life; //存在时长
      
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