unity3d: how to display the obj behind the wall

本文介绍如何在Unity中实现透墙显示和遮挡显示效果,通过调整Shader参数如CullOff、ZWriteOff、ZTestGreater等,达到特殊视觉效果。同时,文章提供了详细的Shader代码示例,帮助读者理解并实践这一技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

透墙显示,遮挡显示,使用ztest

 

Tags { "Queue"="Overlay+1" "RenderType"="Transparent"}
     Pass
     {
         // 透视效果,关闭cull
          Cull Off
          // 不记录深度值
         ZWrite Off
         // 被遮挡的也渲染出来,也可以使用always
         ZTest Greater
         Lighting Off
// 设置混合,效果更好 Blend One One Fog {Mode off} Color [_Color] SetTexture [_MainTex] { combine texture
* primary, texture } }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lightlfyan/p/4223065.html

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