真正的才智是刚毅的志向。 —— 拿破仑
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目前的App如果没有使用到网络技术,仅仅依靠本地是很难提升自己App的用户量的,21世纪是互联网时代,网络技术已经融入并改变了我们的生活。想象一下假如一周没有网络供你使用,你是不是有跟这个世界脱节了的感觉,哈哈,没有错,网络是如此的重要,因此我们就需要花点时间好好学习下这门技术。如有谬误,欢迎批评指正,如有疑问欢迎留言
通过本篇博客你将学到以下知识点:
①HTTP网络请求的方式
②Android中网络通讯实现的原理和步骤
③基于Http协议的访问网络的实例
④基于Socket套接字的服务器和Android客户端交互的一个实例
⑤GET请求和POST请求的区别
⑥Socket与HTTP区别
一、HTTP网络请求的方式
在Android中发送HTTP网络请求一般有三种方式HttpURLConnectoin、HttpClient、AndroidHttpClient(很少用)。其中AndroidHttpClient这种方式很少使用。接下来我们就来分别学习下这三种HTTP协议的网络请求。
1.1 HttpURLConnection
java.net.*提供与联网有关的类,包括流和数据包套接字、Internet协议、常见HTTP处理,通过HttpURLConnection(继承自URLConnection),可用于向指定网站发送GET请求、POST请求。
HttpURLConnection访问网络的主要步骤:
首先需要创建一个URL对象,并传入目标的网络地址这样就得到了一个URL对象,得到此对象后调用URL的openConnection();方法即可得到HttpURLConnection对象,与之对应的代码如下:
URL url=new URL("http://www.baidu.com");
httpUrlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
得到了HttpURLConnection的实例后,可以设置HTTP请求所使用的方法,在上面我们也提到主要有两个,GET和POST。GET表示希望从服务器那里获取数据,而POST则表示希望提交数据给服务器。首先来看下GET方法请求网络的操作,设置请求方式为GET的代码如下:
httpUrlConnection.setRequestMethod("GET");
然后可以针对自己的业务需求去定制符合这个需求的代码,比如设置连接超时、读取超时的毫秒数、设置允许输出流,即允许上传数据到web服务、设置允许输入流,即允许下载、设置是否允许使用缓存等等。代码如下:
httpUrlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
httpUrlConnection.setRequestMethod("GET"); //设置请求方法
httpUrlConnection.setConnectTimeout(8000); //设置链接超时的时间
//将读超时设置为指定的超时值,以毫秒为单位。用一个非零值指定在建立到资源的连接后从input流读入时的超时时间。
//如果在数据可读取之前超时期满,则会引发一个 java.net.sockettimeoutexception。超时时间为零表示无穷大超时。
httpUrlConnection.setReadTimeout(8000);
httpUrlConnection.setDoInput(true); //允许输入流,即允许下载
httpUrlConnection.setDoOutput(true); //允许输出流,即允许上传
httpUrlConnection.setUseCaches(false); //设置是否使用缓存
设置好这些之后,就可以调用相应的方法从服务器获得它返回的"流"了,这个返回的“流”中就包含了我们所想要的信息,所调用的方法就是getInputStream(),我们可以这样写代码
InputStream inputStream =httpUrlConnection.getInputStream();
首先来看一下这个案例的运行效果,效果图如下:
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width= "match_parent"
android:layout_height= "match_parent"
android:orientation="vertical" >
<Button
android:id= "@+id/btn_send_request"
android:layout_width= "match_parent"
android:layout_height= "wrap_content"
android:text="请求网络" />
<ScrollView
android:layout_width= "match_parent"
android:layout_height= "match_parent" >
<TextView
android:id= "@+id/tv_show_content"
android:layout_width= "wrap_content"
android:layout_height= "wrap_content" />
</ScrollView >
</LinearLayout>
接着来看看MainActivity的代码
package com.example.httpcommunicatepractice;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
public class MainActivity extends ActionBarActivity implements OnClickListener {
private Button btnSendRequest;
private TextView tvShowContent;
private static final String httpUrl="http://www.imooc.com/api/teacher?type=4&num=40" ;
public static final int SHOW_RESPONSE = 0;
private Handler handler= new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg. what) {
case SHOW_RESPONSE:
String result=(String) msg. obj;
tvShowContent.setText(result);
break;
}
};
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout. activity_main);
btnSendRequest=(Button) findViewById(R.id.btn_send_request );
tvShowContent=(TextView) findViewById(R.id.tv_show_content );
btnSendRequest.setOnClickListener( this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
if(v.getId()==R.id. btn_send_request){
httpUrlConnection_get();
}
}
private void httpUrlConnection_get() {
new Thread( new Runnable() {
@Override
public void run() {
InputStreamReader in= null;
HttpURLConnection httpUrlConnection= null;
try {
URL url= new URL("http://www.baidu.com" );
httpUrlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
httpUrlConnection.setRequestMethod( "GET"); //设置请求方法
httpUrlConnection.setConnectTimeout(8000); //设置链接超时的时间
//将读超时设置为指定的超时值,以毫秒为单位。用一个非零值指定在建立到资源的连接后从input流读入时的超时时间。
//如果在数据可读取之前超时期满,则会引发一个 java.net.sockettimeoutexception。超时时间为零表示无穷大超时。
httpUrlConnection.setReadTimeout(8000);
httpUrlConnection.setDoInput( true); //允许输入流,即允许下载
httpUrlConnection.setDoOutput( true); //允许输出流,即允许上传
httpUrlConnection.setUseCaches( false); //设置是否使用缓存
//建立连接,上面对urlConn的所有配置必须要在connect之前完,这里需要注意的是
//connect这个方法,在getInputStream()方法中会隐式的被调用,所以这里不写也没有问题
httpUrlConnection.connect();
InputStream inputStream=httpUrlConnection.getInputStream();
in= new InputStreamReader(inputStream);
BufferedReader bf= new BufferedReader(in);
StringBuffer sb= new StringBuffer();
String inputLine= null;
while((inputLine=bf.readLine())!= null){
sb.append(inputLine);
}
Message message= new Message();
message. what= SHOW_RESPONSE;
message. obj=sb.toString();
handler.sendMessage(message);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally{
if(httpUrlConnection!= null){
httpUrlConnection.disconnect();
}
}
}
}).start();
}
}
从代码中可以看到当点击“请求网络”这个按钮的时候,首先会去调用httpUrlConnection_get()这个方法,在这个方法中回去开启一个子线程去访问网络,这里我们访问的是百度首页,通过httpUrlConnection.getInputStream()这个方法获取百度给我们返回过来的"流",然后通过BufferedReader去读取这个流并将读取的结果放进StringBuffer中,通过Handler、Message的形式发送个主线程,更新TextView的内容。
在这里要注意三点:
①不要忘了添加访问网路的权限
<uses-permission android:name= "android.permission.INTERNET" />
②更新控件的操作必须要放到主线程中,不能在子线程中更新控件
③可能看完后会有人问,一般我们在真正的开发中都是带有参数的,这里我提供了一个连接在上述MainActivity中大家可以看到有这么一行代码
private static final String httpUrl ="http://www.imooc.com/api/teacher?type=4&num=40" ;
这个连接是慕课网的一个连接,大家可以把上述的"http://www.baidu.com",直接换成httpUrl,然后运行,可以发现它返回了相应的json。这里我这样做的主要目的就是要告诉大家,这个方式请求的参数是直接加载链接后面的。
那么如果是想要提交数据给服务器应该怎么办呢?其实也不复杂,只需要将HTTP 请求的方法改成POST,并在获取输入流之前把要提交的数据写出即可。注意每条数据都要以键值对的形式存在,数据与数据之间用&符号隔开,比如说我们想要向服务器提交用户名和密码,就可以这样写:
httpUrlConnection.setRequestMethod( "POST");//设置请求方法
DataOutputStream dataOutputStream=new DataOutputStream(urlConnection.getOutputStream());
//要提交的参数
String content = "username=admin&password=123456";
//将要上传的内容写入流中
dataOutputStream.writeBytes(content);
//刷新、关闭
dataOutputStream.flush();
dataOutputStream.close();
关于HttpURLConnection的post请求大家可以找个自己公司的POST请求的接口,或者找一个POST请求的网站,自己去试试。我这里就不做演示了
1.2 HttpClient
HttpClient是Apache提供的HTTP网络访问接口,从一开始的时候就被引入到了AndroidAPI中。它可以完成和HttpURLConnection几乎一模一样的效果,但是和HttpURLConnection不同的是HttpClient是org.apache.*下提供的类两者之间的用法也是有很大的差别的,HttpClient与HttpURLConnection一样也同样有GET和POS请求两种方式,同HttpURLConnection一样首先我们来学习一下HttpClient访问网络的主要步骤:
首先我们应该清楚HtppClient是一个接口,因此无法创建它的实例,通常情况下我们都会创建一个Apache提供给我们的一个默认的实例,代码如下:
//取得HttpClient对象
HttpClient httpClient= new DefaultHttpClient();
假如我们想发送一条GET请求,我们需要创建一个HttpGet对象,将要访问的目标网络的地址传递过去,然后调用HttpClient的execute()方法并将HttpGet对象传入即可,与之对应的代码如下:
//HttpGet连接对象
HttpGet httpGet= new HttpGet("http://www.baiduc.com" );
//请求HttpClient,取得HttpResponse
HttpResponse httpResponse=httpClient.execute(httpGet);
假如我们想发送一条POST请求,我们需要创建一个HttpPost请求,将要访问的目标网络的地址传递过去,代码如下:
HttpPost httpPost=new HttpPost( "http://www.baidu.com" );
与GET方法不同的是,POST请求需要NameValuePair集合来存放待提交的参数,并将这个参数传到UrlEncodedFormEntity中,然后调用HttpPost的setEntity()方法将构建好的UrlEncodedFormEntity设置进去,与之对应的代码如下:
List<NameValuePair> params=new ArrayList<NameValuePair>();
params.add( new BasicNameValuePair("username" ,"admin" ));
params.add( new BasicNameValuePair("password" ,"123456" ));
HttpEntity httpEntity = new UrlEncodedFormEntity(params, "utf-8");
httpPost.setEntity(httpEntity);
接下来的操作就与GET方法类似了,调用HttpClient的execute()方法,并将HttpPost对象传入即可,代码如下:
HttpResponse httpResponse = httpClient.execute(httpPost);
从上面我们可以看到它返回了一个HttpResponse对象,服务器返回的所有信息都包含在了这个对象中,通常我们的做法是先取得服务器返回的状态码,如果返回的状态码为200就说明请求和响应都成功了,此时我们就可以按照业务需求去进行相应的代码的书写了,与之对应的代码如下:
if(httpResponse.getStatusLine().getStatusCode()==HttpStatus.SC_OK){
//访问网络成功
}
访问网络成功之后,可能有的同学会说,怎样拿到服务器给返回的数据呢?其实Apache已经给我们提供好方法了,我们可以调用HttpResponse这个类的getEntity()方法来获取一个HttpEntity对象,然后在调用EntityUtils.toString()这个方法将HttpEntity对象转换成字符串就可以了,与之对应的代码如下:
HttpEntity entity = httpResponse.getEntity();
String strResult = EntityUtils.toString(entity,"utf-8");
可以看到在转换成字符串时,我们还可以指定相应的编码,防止转换后出现乱码的情况,至此HttpClient访问网络的内容就讨论的差不多了,接着来一个案例,这个案例HttpURLConnection的GET方法一样,只不过这里我们采用的是HttpClient的GET方法,因此我们只要稍作修改即可,修改过后的代码如下:
public class MainActivity extends ActionBarActivity implements OnClickListener {
。。。。。。。。。
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id. btn_send_request:
httpClient_get();
break;
}
}
private void httpClient_get() {
new Thread( new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
//HttpGet连接对象
HttpGet httpGet= new HttpGet("http://www.baidu.com" );
//取得HttpClient对象
HttpClient httpClient= new DefaultHttpClient();
//请求HttpClient,取得HttpResponse
HttpResponse httpResponse=httpClient.execute(httpGet);
if(httpResponse.getStatusLine().getStatusCode()==HttpStatus. SC_OK){
//取得返回的字符串
resultData=EntityUtils. toString(httpResponse.getEntity(),"utf-8");
Message message= new Message();
message. what= SHOW_RESPONSE;
message. obj= resultData;
handler.sendMessage(message);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
这与刚开始的运行效果是一样的。如果有参数对于GET请求直接加在链接后面就行了,你也可以跟HttpURLConnection一样试试访问这个链接"http://www.imooc.com/api/teacher?type=4&num=40";它的POST请求大家可以自己试验一下。
1.3 Android.net.*(Android网络接口)
常常使用此包下的类进行Android特有的网络编程,如:访问WiFi,访问Android联网信息,邮件等功能。
1.4 GET和POST请求方式的区别
Get和Post提交的区别
①get提交,提交的信息都显示在地址栏中。post提交,提交的信息不显示在地址栏中
②get提交,对于敏感的数据信息不安全。post提交,对于敏感信息安全。
③get提交,对于大数据不行,因为地址栏存储体积有限post提交,可以提交大体积数据
④get提交,将信息封装到了请求消息的请求行中post提交,将消息封装到了请求体中
在服务器的一个区别:
如果出现将中文提交到tomcat服务器,服务器默认会用iso8859-1进行解码此时会出现乱码,通过iso8859-1进行编码,在用指定的中文码表解码,即可。这种方式get提交和post提交都有效,但是对于post提交方式提交的中文,还有另一种解决办法,就是直接使用服务端一个对象,request对象的setCharacterEncoding方法直接设置指定的中文码表就可以将中文数据解析出来。这个方法只对请求体中的数据进行解码。
1.5 HttpURLConnection和HttpClient应该使用哪种方式?
目前网上的一些比较好的开源项目它们的网络请求基本都是基于HttpURLConnection或者HttpClient的,比如:Volley的Http请求在 android 2.3 版本之前是通过HttpClient ,在之后的版本是通过URLHttpConnection。xUtils都是通过HttpClient请求网(bitmap模块图片下载是通过URLHttpConnection),以及我们经常用的Universal-Image-Loader是采用HttpURLConnection等。URLHttpConnection默认支持GZIP压缩,api操作简单。那么究竟是选择HttpURLConnection呢?还是选择HttpClient呢?大家可以参考郭霖的这篇博客:http://blog.youkuaiyun.com/guolin_blog/article/details/12452307这里我只将他最后的总结的话跟大家分享下,如果你想详细的学习,就点击连接,最后的总结:
在Android 2.2版本之前,HttpClient拥有较少的bug,因此使用它是最好的选择。
而在Android 2.3版本及以后,HttpURLConnection则是最佳的选择。它的API简单,体积较小,因而非常适用于Android项目。压缩和缓存机制可以有效地减少网络访问的流量,在提升速度和省电方面也起到了较大的作用。对于新的应用程序应该更加偏向于使用HttpURLConnection,因为在以后的工作当中我们也会将更多的时间放在优化HttpURLConnection上面。
二、Socket(套接字)
2.1 简介及分类
Socket(套接字)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
应用程序与服务器通信可以采用两种模式:TCP可靠通信 和UDP不可靠通信。
2.2 建立Socket链接
首先来看一点理论知识:
套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。
客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
接着我们来看一张来自于百度百科的TCP通讯模型
从图中我们可以看出要想建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务端称为ServerSocket。在建立服务端(ServerSocket)时需要使用ServertSocket对象,这个对象会自动对其构造函数中传入的端口号进行监听,并在接收到连接请求后,使用ServerSocket.accept()方法返回一个连接的Socket对象。而不管是建立客户端还是在进行其他数据交换方面的操作时,都需要使用Socket类,Socket类在进行初始化时需要传入Server端的Ip地址和端口号,代码如下:
Server socket = new Socket(HOST, PORT); //host:为服务器的IP地址 port:为服务器的端口号
并返回连接到Server端的一个Socket对象,如果是连接失败,那么将返回异常,同ServerSocket,它也是自动进行连接请求的。如果你的配置也就是服务器的Ip地址以及端口号配置好的话,这个连接就已经建立好了,但是仅仅是建立连接还没有用,进行数据的交互才是我们最终的目的,此时就需要用到IO流中的OutputStream和InputStream了,这一点从图中也可以看到,主要有两种情况:当应用程序需要对流进行数据写操作时,可以使用Socket.getOutputStream()方法返回的数据流进行操作。
当应用程序要从流中取出数据时,可以使用Socket.getInputStream()方法返回的数据流进行操作。我们可以这样操
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);
这样我们就可以从bufferedReader中读取数据了。与之对应的socket.getOutputStream()的操作与之类似。好了说了这么多理论知识,我们来一个小例子
这个例子要实现的效果的效果图如下:
从图中可以看出它实现了手机客户端通过Socket与服务器进行通讯这个功能,手机客户端发送给服务器一条消息后,服务器会把这条消息再发给客户端。它是怎么实现的呢?首先来理理思路:
通过上面的理论知识可以想到我们首要做的就是建立socket连接,这样才能保证客户端和服务端进行通讯,其次在连接建立后再安卓端会向服务端发送一条消息,通过Socket.getOutputStream()这个方法得到输出流,然后然后将这个输出的字符流转化为字节流转化的方法是用OutputStreamWriter然后再通过BufferWriter这个类的对象将要发送的这个消息内容通过write()方法写进去,通过调用BufferWriter.flush()或close()方法后,将其发送到服务器端。它的示例代码为:
BufferedWriter mWriter = new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(mSocket.getOutputStream(),"utf-8" ));
mWriter.write("你想向服务器端发送的内容"+“\n” );
mWriter.flush();
而服务器端通过
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream,"utf-8" ));
package com.beijing.edu;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class MySocketServer {
private static final int SOCKET_PORT = 1234;
private ServerSocket serverSocket = null;
private boolean flag = true;
private BufferedReader reader;
private BufferedWriter writer;
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
MySocketServer socketServer = new MySocketServer();
socketServer.initSocket();
}
private void initSocket() {
try {
serverSocket = new ServerSocket( SOCKET_PORT);
System. out.println( "服务已经启动,端口号:" + SOCKET_PORT);
while ( flag) {
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
System. out.println( "有客户端连接" );
SocketThread socketThread = new SocketThread(clientSocket);
socketThread.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
writer.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class SocketThread extends Thread {
private Socket socket;
public SocketThread(Socket clientSocket) {
this. socket = clientSocket;
}
@Override
public void run() {
super.run();
InputStream inputStream;
try {
//获取输入流
inputStream = socket.getInputStream();
//得到读取BufferedReader对象
reader = new BufferedReader( new InputStreamReader(inputStream,"utf-8" ));
writer = new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream(),"utf-8" ));
//循环读取客户端发过来的消息
while ( flag) {
if ( reader.ready()) {
String result= reader.readLine();
System. out.println( "客户端发过来的消息为:" + result);
//将服务端发过来的消息,发送给客户端
writer.write( "服务端发过来的消息:" + result+"\n" );
writer.flush();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
其实服务端的代码非常简单,就是开启一个子线程来循环的从客户端那里获取消息,获取消息后将这个消息打印出来,并将这个消息再发送给客户端就,注意这里的服务端的代码我是运行在MyEclipse中的,是一个Java Project,你也可以在Eclipse中建一个Java Project。
接着来看看Android客户端的代码:
package com.example.socketclient1;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.Socket;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends ActionBarActivity implements OnClickListener {
private EditText etIp;
private EditText etPort;
private Button btnStart;
private TextView tvContent;
private EditText etSendContent;
private Button btnSendMessage;
private Socket clientSocket;
private boolean isReceivingMsgReady;
private BufferedReader mReader;
private BufferedWriter mWriter;
private StringBuffer sb= new StringBuffer();
private Handler handler= new Handler(){
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg. what) {
case 0:
sb.append((String)msg. obj);
tvContent.setText( sb.toString());
break;
}
};
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout. activity_main);
etIp=(EditText) findViewById(R.id. et_ip);
etPort=(EditText) findViewById(R.id. et_port);
btnStart=(Button) findViewById(R.id. btn_start);
etSendContent=(EditText) findViewById(R.id.et_send_content );
btnSendMessage=(Button) findViewById(R.id.btn_send );
tvContent=(TextView) findViewById(R.id.tv_content );
btnStart.setOnClickListener( this);
btnSendMessage.setOnClickListener( this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id. btn_start:
if(! isReceivingMsgReady){
initSocket();
}
break;
case R.id. btn_send:
send();
break;
}
}
private void send() {
new AsyncTask<String, Integer, String>() {
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
sendMsg();
return null;
}
}.execute();
}
/**
* 向服务器发送消息
*/
protected void sendMsg() {
try {
String msg=etSendContent.getText().toString();
//通过BufferedWriter对象向服务器写数据
mWriter.write(msg+ "\n");
//一定要调用flush将缓存中的数据写到服务器
mWriter.flush();
String str= "\n"+ "我:" +msg+" "+getTime(System.currentTimeMillis ())+"\n" ;
handler.obtainMessage(0,str).sendToTarget();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private void initSocket() {
new Thread( new Runnable() {
@Override
public void run() {
String ip= etIp.getText().toString();
int port=Integer.parseInt(etPort.getText().toString());
try {
isReceivingMsgReady= true;
//在子线程中初始化Socket对象
clientSocket= new Socket(ip,port);
//根据clientSocket.getInputStream得到BufferedReader对象,从而从输入流中获取数据
mReader= new BufferedReader( new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream(),"utf-8" ));
//根据clientSocket.getOutputStream得到BufferedWriter对象,从而从输出流中获取数据
mWriter= new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(clientSocket.getOutputStream(),"utf-8" ));
while( isReceivingMsgReady){
if( mReader.ready()){
handler.obtainMessage(0, mReader.readLine()).sendToTarget();
}
Thread. sleep(200);
}
mWriter.close();
mReader.close();
clientSocket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
/**
* 得到自己定义的时间格式的样式
* @param millTime
* @return
*/
private String getTime( long millTime) {
Date d = new Date(millTime);
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss" );
System. out.println(sdf.format(d));
return sdf.format(d);
}
}
可以看到服务器的代码和客户端的代码都很简单,这样就通过Socket实现了 客户端和服务器的通信。大家可以动手试试,在这里需要提醒大家注意的是:
①千万不要忘了添加权限。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
② Java socket编程时,常使用BufferedReader的readLine()函数来进行数据的读取。但是该函数是阻塞的,如果在接收的数据中不含有'\n','\r'或者结束符时,往往导致进程挂起,从而程序无法继续。所以在发送数据的另一端,一定要记得在最后加换行符,这一点在客户端的体现是mWriter.write(msg+ "\n");这一行代码,后面要加“\n”。
三、Socket与HTTP通讯的区别
通常情况下Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,也就是说当需要数据的时候想服务器发送一条请求,服务器收到请求后返回相应的数据,请求过后这个连接就不在了,当下次需要数据时再发送请求,综上:HTTP这种方式连接不是一直存在的,而Socket一旦建立连接,这个连接是一直存在的,直到双方断开连接,这个连接才会消失。
很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端需要定时向服务器端发送连接请求,这种在客户端的请求方式叫做“轮询”,顾名思义定时的去询问服务器是否有新数据,当服务器有新数据时,此时收到客户端发送的请求就会把这个数据发送给客户端,当服务器再有新消息时就要等到下次客户端的请求了。
在开发中如果对数据的即时性要求比较高的情况下一般采用Socket通讯,例如聊天的功能。如果对数据的即时性要求不是特别高的情况下一般采用HTTP通讯, 比如在项目中,我们请求的接口,请求一次就给我们返回数据,很少会去不断的去请求服务器的数据。
关于Socket的讲解本节讲解了其理论知识,在下一节将会给大家带来利用Socket实现两个Android手机端的通讯,谢谢大家持续关注。
如有谬误,欢迎批评指正,如有疑问欢迎留言,大家一起讨论,共同进步。