public:任何类和成员都可以访问
protect:该类和派生类能访问
private:只能该类访问
internal:只能在包含它的程序集中访问
2.接口是否可继承接口? 抽像类是否可实现(implements)接口? 抽像类是否可继承实体类(concrete class)?
接口可以继承接口。
抽像类可以实现(implements)接口,
抽像类是可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。
3.abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
都不能。
4.成员变量和成员函数前加static的作用?
它们被称为常成员变量和常成员函数,又称为类成员变量和类成员函数。分别用来反映类的状态。比如类成员变量可以用来统计类实例的数量,类成员函数负责这种统计的动作。
5.public static const int A=1;这段代码有错误么?是什么?
const成员都是static所以应该去掉static
6.谈谈final,finally,finalize的区别
防止重写,
try{}catch{}
在垃圾回收之前,尝试释放资源并执行其他清理操作
7.const和static readonly 区别是什么?
编译时常量
运行时常量
8. 接口和抽象类有什么区别?你选择使用接口和抽象类的依据是什么?答
答:区别如下
(1) 抽象类可以有抽象成员(无具体实现),也可以有非抽象成员(有具体实现);接口只有抽象成员。
(2) 一个类不能同时继承多个抽象类,一个类可以同时实现多个接口。
如果多个子类中有很多代码是重复的,这时采用抽象类,因为可以将这些代码放到抽象类的非抽象方法中,这样可以达到代码复用。当实现多个接口时因为抽象类不支持,只能使用接口。
9. struct和class有什么区别
答:两者都可以有成员变量、属性、索引器、事件、函数、构造函数,主要区别如下:
区别点 结构 类
类型 值类型 引用类型
成员变量 在声明时不能赋值 可以赋值也可以不赋值
构造函数 可以不写,系统提供默认构造函数,默认构造函数中会将所有成员值设为0,如果写了构造函数则构造函数必须有参数,且在构造函数中必须为每一个成员赋值。 可以不写,系统提供默认构造函数,写了也没有结构中的限制。
析构函数 不能有析构函数 可以有析构函数
继承性 自定义的结构不能从类继承,但可以实现接口,结构都是密封(sealed),不能从结构继承 类没有限制
(1)类可以继承,结构不可以
(2)类在堆中,结构在栈分配内存
(3)类有构造函数,抽象函数,结构没有
10. net中什么类不能被继承?
答:如果在类前加上sealed关键字,则表示该类为密封类,密封类不能被继承。
sealed 除了可以应用于类外,还可以应用于实例方法和属性。密封方法会重写基类中的方法,但其本身不能在任何派生类中进一步重写。当应用于方法或属性时,sealed 修饰符必须始终与override一起使用。如:
//下面这个sealed使用正确,表示该类不能继承
public sealed class Test
{
private int myVar;
//下面这个sealed错误,编译不会通过,因为sealed必须和override一起使用
public sealed int MyProperty
{
get { return myVar; }
set { myVar = value; }
}
//下面这个sealed使用正确,表示如果该类不是密封类,
//那么在派生类中也不可以重写该方法
public sealed override string ToString()
{
return base.ToString();
}
}
11. 构造函数是否可被override?
答:不能。
12. 是否可以继承String类?
答:string 是密封类,所以不能被继承。
13.如何在C#中实现继承?
在类名后加上一个冒号,再加上基类的名称。
14.
C#支持多重继承么?
不支持。可以用接口来实现。
15.被protected修饰的属性/方法在何处可以访问?
在继承或间接继承与这个类的子类中可以访问。
16.私有成员会被继承么?
会,但是不能被访问。所以看上去他们似乎是不能被继承的,但实际上确实被继承了。
17.
请描述一下修饰符protected internal。
被protected internal修饰的属性/方法只能在它的在同一个程序集(Assembly)中的子类被访问。
18.C#提供一个默认的无参数构造函数,当我实现了另外一个有一个参数的构造函数时候,还想保留这个无参数的构造函数。这样我应该写几个构造函数?
两个,一旦你实现了一个构造函数,C#就不会再提供默认的构造函数了,所以需要手动实现那个无参数构造函数。
19.C#中所有对象共同的基类是什么?
System.Object.
20.重载和覆写有什么区别?
重载提供了对一个方法签名的不同参数调用的实现。覆写提供了子类中改变父类方法行为的实现。
21.在方法定义中,virtual有什么含意?
被virtual修饰的方法可以被子类覆写。
22. 能够将非静态的方法覆写成静态方法么?
不能,覆写方法的签名必须与被覆写方法的签名保持一致,除了将virtual改为override。
23.可以覆写私有的虚方法么?
不可以,甚至子类中无法访问父类中的私有方法。
24.能够阻止某一个类被其他类继承么?
可以,使用关键字sealed。
25.能够实现允许某个类被继承,但不允许其中的某个方法被覆写么?
可以,标记这个类为public,并标记这个方法为sealed。
26.什么是抽象类(abstract class)?
一种不可以被实例化的类。抽象类中一般含有抽象方法,当然也可有具体实现。继承类只有实现过所有抽象类的抽象方法后才能被实例化。
27. 何时必须声明一个类为抽象类?
当这个类中包含抽象方法时,或是该类并没有完全实现父类的抽象方法时。
28.接口(interface)是什么?
只含有共有抽象方法(public abstract method)的类。这些方法必须在子类中被实现。
29.为什么不能指定接口中方法的修饰符?
接口中的方法用来定义对象之间通信的契约,指定接口中的方法为私有或保护没有意义。他们默认为公有方法。
30.可以继承多个接口么?
当然。
31. 那么如果这些接口中有重复的方法名称呢?
这种情况中你可以决定如何实现。当然需要特别得小心。但是在编译环节是没有问题的。
32.接口和抽象类的区别是什么?
接口中所有方法必须是抽象的,并且不能指定方法的访问修饰符。抽象类中可以有方法的实现,也可以指定方法的访问修饰符。
33.如何区别重载方法?
不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序。
注:同样的函数名但是返回类型不同的话不属于重载,你可能连编译都不能通过(呵呵)