在WebGL中,三维坐标系是构建和渲染三维场景的基础。默认情况下,WebGL使用右手坐标系,其中X轴向右,Y轴向上,Z轴指向观察者,原点位于画布的中心。
坐标系的特点
- 右手坐标系:遵循右手定则,即当你的右手拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向时,中指指向的就是Z轴的正方向。
- 归一化设备坐标:WebGL将三维空间转换为归一化设备坐标,范围在-1到1之间。这意味着无论画布的实际大小如何,所有的坐标都会被映射到这个统一的范围内。
- 齐次坐标:WebGL使用齐次坐标来表示顶点位置,形式为
(x, y, z, w)
。在顶点着色器中,顶点位置通过乘以模型视图投影矩阵后,通过将w分量除以w来转换回三维坐标。