今天在做2.x移植到3.1.1的时候候导入扩展包出现了错误,经过多方查找,最后终于把问题解决了,分享出来,给大家提供一个参考。
第一步,我们需要导入三个包,导入方式:解决方案(右键)-》添加-》现有项目

导入第一个libGUI.vcxproj (H:\mycompany\EditBoxTest\cocos2d\cocos\ui\proj.win32)

导入第二个libExtensions.vcxproj (H:\mycompany\EditBoxTest\cocos2d\extensions\proj.win32)
导入第三个libCocosStudio.vcxproj (H:\mycompany\EditBoxTest\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32)
导完之后,进行第二步。
第二步,要把我们导入的项目引用到我们的项目里,这也是出现那个问题的原因,,
在工程名上右键-》引用-》添加新引用

然后把我们新添加的项目前边的复选框,选上就行了

第三步为我们的项目添加包含目录
项目名右键-》属性-》C/C++-》附加包含目录-》编辑

填入一下内容
$(EngineRoot)
$(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)cocos\editor-support
原文地址:http://www.itnose.net/detail/6099109.html
本文介绍了解决从2.x版本移植到3.1.1版本时遇到的导入扩展包问题的具体步骤。主要包括正确导入所需的三个核心库,并通过设置项目引用及附加包含目录来确保项目的正常编译。

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