谈谈CosBench

写在前面

我一直认为,任何一个组件的开发者在编写user guide的时候都应该秉持这样一个思路:
最快的,最方便的先让用户能把这个组件跑起来。
各种优化细节应该后面再说,而不是一上来就给用户说一大堆琐碎的知识点。

make it run!
make it right!
make it fast!

COSBench的定位与基本概念

COSBench是一个对对象存储系统进行压测的工具。内部包括controller driver等几个组件。
至于怎么把COSBench这个平台启动起来,往上有一堆例子。大家参考就好。

提交测试任务

提交测试任务,分两步,第一步就是先把xml格式的测试脚本写好。第二步就是提交任务。
先说第二步,提交任务也分两种
提交方法1 命令行提交

 sh cli.sh submit conf/s3-config-sample-1951.xml

提交方式2 操作界面提交
在 http://{controller_ip}:19088/controller/index.html 里点击 submit new workloads 然后在新界面里选择文件即可
然后在界面上就可以看到任务的执行进度了。
具体的excel格式的结果在安装目录的archive下。

编写测试脚本

一个例子

我先抛出一个能运行的脚本,然后一个一个解释里面的内容。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<workload name="s3-sample" description="sample benchmark for s3">

  <storage type="s3" config="accesskey=abc;secretkey=abc;endpoint=http://12.34.56.78:9000" />
  <workflow>

    <workstage name="init">
          <work type="init" workers="1" config="cprefix=mytest;containers=r(3,4)" />
    </workstage>

    <workstage name="prepare">
        <work type="prepare" workers="1" config="cprefix=mytest;containers=r(3,4);objects=r(1,300);sizes=c(64)KB" />
    </workstage>

    <workstage name="main">
      <work type="normal"  name="main_read" workers="1" runtime="12" >
        	<operation type="read"  ratio="100" config="cprefix=mytest;containers=s(3,4);objects=u(1,50)" />
      </work>
      <work type="normal"  name="main_del" workers="1" runtime="12">
        <operation type="delete"  ratio="100"   config="cprefix=mytest;containers=s(3,4);objects=s(51,300)" />
      </work>
      <work type="normal"  name="main_write" workers="1" runtime="12">
       		 <operation type="write"   ratio="100"  config="cprefix=mytest;containers=s(3,4);objects=s(301,400);sizes=c(64)KB" />
      </work>
            <work type="normal"  name="main_list" workers="1" runtime="12">
        <operation type="list"   ratio="100"  config="cprefix=mytest;containers=s(3,4);objects=u(201,300)" />
      </work>
    </workstage>
    
    <workstage name="cleanup">
        <work type="cleanup" workers="1" config="cprefix=mytest;containers=r(3,4);objects=r(1,400)" />
    </workstage>
    
    <workstage name="dispose">
        <work type="dispose" workers="1" config="cprefix=mytest;containers=r(3,4)" />
    </workstage>
    
  </workflow>

</workload>

xml解析

上面的xml里

  • storage 后面的那些属性 步解释
  • workstage 可以理解为测试的一个一个阶段。可以理解为测试前的基础数据准备,执行测试,清理测试数据等等都是一个一个workstage 。本次xml里,有4个workstage,他们是按照顺序执行的。
  • work 隶属与一个workstage,大家就理解他为一组执行任务的客户端把。
  • operation 具体执行的工作。

基本的概念如上,大家看xml里,有个work内部还包含了operation,有的不包含,这是为什么呢?
因为work分两种,一种叫用户自定义work,一种叫官方定义work。
先说官方定义work,它的type可以分为init、prepare、cleanup、dispose、delay。

  • init 创立特定的桶
  • prepare 写文件
  • cleanup 清理文件
  • dispose 清理桶
  • delay 没看懂,说是延迟写,每用过

上面的既然是官方定义的work,已经明确了需要做什么任务了,那自然就不用再加operation了。

详细拆解

 <workstage name="init">
      <work type="init" workers="1" config="cprefix=mytest;containers=r(3,4)" />
</workstage>

上面依次创建两个桶,通名分别为mytest3,mytest4。

    <workstage name="prepare">
         <work type="prepare" workers="1" config="cprefix=mytest;containers=r(3,4);objects=r(1,300);sizes=c(64)KB" />
    </workstage>

上面依次给两个桶里写文件,每个文件的大小都是64KB,文件名是一个默认前缀加编号,编号是从1到300。

      <work type="normal"  name="main_read" workers="1" runtime="12" >
        <operation type="read"  ratio="100" config="cprefix=mytest;containers=s(3,4);objects=u(1,50)" />
      </work>

这个work需要一直执行,执行12s之后退出(别的退出条件还包括执行一定的次数后退出)。
先从mytest3里面随机读取编号为1-50的对象
再次mytest4里面随机读取编号为1-50的对象
u(1,50)和r(1,300)的区别是什么?
u 代表随机 r代表顺序的一个个选择

<work type="normal"  name="main_del" workers="1" runtime="12">
    <operation type="delete"  ratio="100"   config="cprefix=mytest;containers=s(3,4);objects=s(51,300)" />
  </work>

以上,
先从mytest3里面顺序删除编号为51-300的对象
再次mytest4里面顺序读取编号为51-300的对象
s(51,300) 和 r(1,300)区别在哪?
都是顺序,但是s用于用户自定义的worker
r 用于官方的那些(init、prepare、cleanup、dispose)worker
具体来说

官方(init,prepar)自定义
顺序rs
随机uu
      <work type="normal"  name="main_list" workers="1" runtime="12">
        <operation type="list"   ratio="100"  config="cprefix=mytest;containers=s(3,4);objects=u(201,300)" />
      </work>

这个list 我觉得就应该是list object,但是不敢确定。

operation 的type有哪些:read,write,delete,list,filewrite等等
一个workstage 里面的多个work是并行执行的。

一个机器上可以启动多个driver

请参考
https://blog.youkuaiyun.com/weixin_43860781/article/details/121101694

一些心得

1 read的数据必须存在,否则会terminted
2 增加worker的并发数,可以以更大的带宽去测试COS(特别批量读写小文件)

参考资料

https://blog.youkuaiyun.com/mpu_nice/article/details/108235226

<think>好的,我现在要回答关于C++中多态的问题。首先,我需要回顾多态的基本概念和它在C++中的实现方式。多态是面向对象编程的三大特性之一,另外两个是封装和继承。多态允许不同类的对象对同一消息做出响应,即同一个方法调用根据对象的不同类型有不同的行为。 接下来,我需要确定用户的问题“谈谈多态”具体需要哪些方面的内容。用户可能希望了解多态的定义、实现方式、虚函数的作用、动态绑定以及实际应用例子等。因此,我需要覆盖这些方面,确保回答全面。 首先,解释多态的基本概念,分为编译时多态和运行时多态。编译时多态包括函数重载和运算符重载,而运行时多态则通过虚函数和继承实现。这里需要详细说明虚函数的作用机制,比如虚函数表(vtable)和虚函数指针(vptr),以及动态绑定的过程。 然后,给出一个具体的代码示例,展示如何通过基类指针调用派生类的重写函数。代码中需要基类声明虚函数,派生类覆盖该虚函数,然后通过基类指针指向派生类对象,调用虚函数时实际执行的是派生类的方法。这能直观地展示运行时多态的效果。 同时,需要提到纯虚函数和抽象基类,说明它们如何强制派生类实现特定接口,从而支持多态。此外,虚析构函数的重要性也不可忽视,确保通过基类指针删除派生类对象时能正确调用派生类的析构函数,避免内存泄漏。 在解释过程中,要确保术语准确,比如区分覆盖(override)和隐藏(hide),说明override关键字的作用,以及C++11之后的相关特性。同时,要指出多态带来的好处,如代码的可扩展性和可维护性,以及可能的性能开销,比如虚函数调用需要通过虚表间接寻址,可能影响性能。 最后,根据用户的指示,生成四个相关问题,这些问题应该涵盖多态的不同方面,如定义、虚函数、纯虚函数、虚析构函数的原因等,确保问题之间有逻辑关联,帮助用户进一步深入学习。 现在需要检查是否有遗漏的关键点,例如动态绑定与静态绑定的区别,或者多态在实际项目中的应用场景。确保回答结构清晰,先总述多态,再分点详细解释,最后代码示例和相关问题。避免使用过于复杂的术语,保持解释简洁明了,适合不同层次的学习者理解。</think><< 多态是面向对象编程中允许不同对象对同一操作表现出不同行为的特性。在C++中主要通过虚函数和继承实现,分为编译时多态(静态绑定)和运行时多态(动态绑定)。 ### 多态的实现方式: 1. **虚函数(Virtual Functions)** 在基类中用 `virtual` 关键字声明函数,派生类可以重写(override)该函数。通过基类指针或引用调用时,会根据实际对象类型执行对应的函数。 ```cpp class Animal { public: virtual void speak() { cout << "Animal sound" << endl; } }; class Dog : public Animal { public: void speak() override { cout << "Woof!" << endl; } // 重写基类虚函数 }; ``` 2. **纯虚函数(Pure Virtual Functions)** 基类声明未实现的虚函数(用 `= 0` 标记),强制派生类必须实现。包含纯虚函数的类称为抽象类,不能实例化。 ```cpp class Shape { public: virtual double area() = 0; // 纯虚函数 }; ``` 3. **动态绑定(Dynamic Binding)** 运行时根据对象类型确定调用哪个函数。通过虚函数表(vtable)和虚指针(vptr)实现。 4. **虚析构函数(Virtual Destructor)** 确保通过基类指针删除派生类对象时,能正确调用派生类的析构函数: ```cpp class Base { public: virtual ~Base() {} // 虚析构函数 }; class Derived : public Base { public: ~Derived() { /* 清理派生类资源 */ } }; ``` ### 示例代码: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Animal { public: virtual void speak() { cout << "Animal sound" << endl; } virtual ~Animal() = default; // 虚析构函数 }; class Dog : public Animal { public: void speak() override { cout << "Woof!" << endl; } }; class Cat : public Animal { public: void speak() override { cout << "Meow!" << endl; } }; int main() { Animal* animals[] = {new Dog(), new Cat()}; for (auto* animal : animals) { animal->speak(); // 输出 Woof! Meow! delete animal; } return 0; } ``` ### 关键点: - **编译时多态**:如函数重载、模板,在编译期确定调用。 - **运行时多态**:通过虚函数动态绑定,需运行时类型信息(RTTI)。 - **override关键字**(C++11):明确表示重写,避免意外隐藏(hide)基类函数。
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