1.避免迷之数字;
2.尽量用 let ——>var;
3.使用 =>()函数取代 function(){}.bind(this);
4.采用驼峰命名法;
5.对于不需要显示的属性,将其隐藏 (通过在属性名前加‘_’可以隐藏),
cocos creator中的属性的 serializable 默认为开启状态,会在发布游戏时占用一点内存;
6.对于一些局部变量,尽量使用static全局变量的方式取代
1.避免迷之数字;
2.尽量用 let ——>var;
3.使用 =>()函数取代 function(){}.bind(this);
4.采用驼峰命名法;
5.对于不需要显示的属性,将其隐藏 (通过在属性名前加‘_’可以隐藏),
cocos creator中的属性的 serializable 默认为开启状态,会在发布游戏时占用一点内存;
6.对于一些局部变量,尽量使用static全局变量的方式取代