一分钟经理的三个诀窍

一分钟经理的三个诀窍

作者: LILY ZHANG     发表时间: 2006-06-06

   我领导着几十人的团队,每天我都忙得团团转,加班加点是常事,可到月末上司对我的工作评价是效率不高。如何提高效率?如何获得高绩效? 这是许多经理 人常常产生的疑惑。

  在这里,时间管理的效率已不仅仅与经理人自身有关,更与团队的效率有关。管理畅销书《一分钟经理》(南海出版社出版)提出的一分钟经理的三个诀窍 ,对这些经理人来说,是开拓思路、简单适用的好方法。

   一分钟经理 的含义就是不用很多时间就能做出出色成果的经理。他工作的诀窍是:一分钟目标,一分钟称赞,一分钟批评。

  一分钟目标  经理要让下属高效率工作,就必须令对方明白自己的目标和被期望的表现。

  一分种目标包含了六个方面:1 、与下属协商,就他的工作目标达成一致意见;2 、明确好的工作表现是怎样的;3 、用不超过250 字描述下属的目标,并写在一张纸上。4 、反复读你的目标,每次用大约一分钟的时间。5 、每天用一分钟时间审视自己的表现;6 、看看自己的行为是否与目标一致。

  一分钟目标让经理学会在工作中遇到问题时,学会找寻方法,并最终解决问题。

  一分钟称赞  一个人在自我感觉良好的时候,才能做出优秀的业绩。而帮助别人获得良好的自我感觉是提高效率的关键。一分钟经理认为一分钟称赞对鼓舞个人的干劲非常有效。

  一分钟称赞的内容包括:1 、预先告诉人们你会让他们知道你对其工作业绩的评价。2 、及时地对他们称赞。3 、告诉他们对在哪里,并且要说得非常具体。4 、告诉他们这件事情做对之后,让你感到多么开心,对组织和其他同事有多么大的帮助。5 、停下一分钟,让他们静静地" 体会" 你的开心。6 、鼓励他们以后继续这么做。7 、和他们握手,或者用其他的举动向他们表明你会支持他们在组织中的成功。

  一分钟批评  人们需要在做对时得到称赞,也需要在做错时得到提醒和批评,这样才可以让他们更好地发挥优势,达到自己的目标。经理人需要提前告诉团队成员,你将对他们的工作做出明确的评价。在他们做错时,批评是必要的。

  一分钟批评的内容包括:1 、在刚做错事的时候批评。2 、明确地指出错误之处。3 、告诉他们这件事带给你怎样的感受,而且要说的明确。4 、沉默几秒钟,让他们深刻体会到你的感受。5 、和他们握手,而后用其他行动让他们知道你真诚地站在他们的一边。6 、提醒他们你多么器重他们。7 、再次肯定地告诉对方你认为他们本身是很好的人,只是在这件事上做得不好。8 、批评过后,事情就过去了。

  一分钟经理的三个诀窍看起来十分平常,但都抓住了工作的关键,让每个人都在工作中感觉良好,从而实现最佳的绩效果。一分钟经理始终鼓励和他一起工作的人,在明确了目标和期望的表现后,让他们大胆去做。在他们做对的时候称赞他们,做错的时候批评他们,并最终将这个良好的习惯去影响他们,使他们每人都关注和改进自己的表现,不断提高解决问题的能力,并最终也可以成为高效率的经理人。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值