Android Graphic
凯文的内存
日就月将,学有缉熙于光明。
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Android 4.4 Graphic 图形架构
Graphic Architecture本篇文章是基于谷歌有关Graphic的一篇概览文章的翻译:http://source.android.com/devices/graphics/architecture.html大量文字以及术语的理解基于自身的理解,可能并不准确。文中有部分英文原文我也不能准确理解,对于这种语句,我在翻译的语句后加了(?)符号。This documen转载 2017-07-31 10:32:33 · 2001 阅读 · 0 评论 -
Android 4.4 Graphic系统详解(1) SurfaceFlinger的启动过程
init启动SurfaceFlingerSurfaceFlinger目前的启动方式是做为init进程中的一个Service来启动。在init中添加如下配置代码:[cpp] view plaincopy# Set this property so surfaceflinger is not started by system_init setprop system_init.sta转载 2017-08-01 10:00:32 · 758 阅读 · 0 评论 -
Android 4.4 Graphic系统详解(2) VSYNC的生成
VSYNC 的概念VSYNC(Vertical Synchronization)是一个相当古老的概念,对于游戏玩家,它有一个更加大名鼎鼎的中文名字—-垂直同步。“垂直同步(vsync)”指的是显卡的输出帧数和屏幕的垂直刷新率相同,这完全是一个CRT显示器上的概念。其实无论是VSYNC还是垂直同步这个名字,因为LCD根本就没有垂直扫描的这种东西,因此这个名字本身已经没有意义。但是基于历史转载 2017-08-01 10:12:45 · 817 阅读 · 0 评论
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