Unreal Engine子类化系统UButton

本文介绍了如何在UE系统中通过创建子类化的Button并扩展其点击事件,以便传递额外参数。作者展示了如何定义和绑定点击事件回调,以及在GameMode中处理这些事件并获取传递的参数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. UE系统Button点击事件无法传递参数,通过子类化系统Button添加自定义参数扩展实现Button点击事件参数传递
  2. 点击C++类文件夹,在右边的区域点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“新建C++类”
  3. 在弹出的菜单中选中“显示所有类”,选择Button作为父类, 点击“下一步”按钮
  4. 输入类名"UVRVIUButton",选择工程目录作为新类的目标模块,点击“公共”选择器,点击“创建类”按钮
  5. 声明点击事件回调方法

    1

    DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams(FOnVRVIUButtonClicked, int32, ButtonID, FString, AdditionalParameter);

  6. 定义点击事件回调变量

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