
虚幻5私人笔记
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虚幻5|使用F插值到,击打敌人使UI血条缓慢缩减|小知识(3)
Interp Speed是设置全局膨胀的值,人话就是,血量缩减速率。你可以提升为变量,设置为公开,让不同的敌人有不同的缩减速率。F插值到(Interpolate f to),Current提升为变量HPPercent,默认值为1。最后将值再赋值给HPPercent,传递血量减少的信息。Delta Time链接获取全局时间膨胀。Target节点连接血量减少的计算。原创 2024-09-10 23:11:24 · 797 阅读 · 0 评论 -
虚幻5|不同骨骼受到不同伤害|小知识(2)
3.把我们break命中的Bone name变量和Location提升为变量,意思是击中的骨骼命名和位置。把先前提升为变量的Location和Hit Bone Name对应链接。Damage 提升为变量,编译,设置一下伤害的默认值,我设置成10。不同骨骼不同倍数伤害,骨骼要对应骨骼网格体的名称。2.当我们创建了一个结构,就需要创建一个。4.参考一下第5点,才能链接damage。结构里添加一个浮点变量,表示伤害倍数。,数据表格可以选择对应的。原创 2024-09-05 23:56:21 · 763 阅读 · 2 评论 -
虚幻5|知识点(1)寻找查看旋转,击打敌人后朝向主角
start是获取敌人的位置向量大小,Target是获取主角的位置向量大小,Target减去Start得到旋转的夹角的向量。举例说明,我们想让角色一直朝着摄像头,我们控制角色任意位置,都能自行旋转都能朝向摄像头。下面是敌人一直朝向角色,无论主角走向哪个位置,敌人都能朝向主角。原创 2024-09-04 20:30:33 · 846 阅读 · 0 评论