
虚幻5|与物体物品互动
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虚幻5|简单的设置角色受到伤害,远程攻击机关设置,制作UI,低血量UI
tag标签,我们需要给主角添加标签,在主角的角色蓝图,选中BP_CB(自身),右侧细节栏就可以找到,之前也有讲过就不多说了。分析:由于上面的,我们的从父项移除,移除的不是前面的有效get变量,而是控件,因为从父项移除的目标是控件,变量还是存有值的。,远程不需要在触发时直接受到伤害,远程机关触发,只需要将子弹射出,要受到伤害就需要给子弹射出的蓝图写入应用伤害蓝图。,我们需要给主角添加标签,在主角的角色蓝图,选中BP_CB(自身),右侧细节栏就可以找到,之前也有讲过就不多说了。原创 2024-08-25 18:14:27 · 1318 阅读 · 0 评论 -
虚幻5|给武器添加碰撞检测与伤害
通过这个战斗组件的函数,获取我们的装备的武器(actor蓝图类)里添加的武器碰撞组件(actor组件),从而使用到我们的武器碰撞组件(actor组件)内的函数。1.如果武器没有上碰撞,记得给武器添加简单碰撞或复制碰撞,打开武器网格体左上角有碰撞选择,可添加碰撞。创建数组的敌人,我们需要到项目设置里添加,如果你看过我的高光添加的文章里也有,我这里再写一次。4.添加一个变量,装备的武器,引用我们武器的变量类型,类型名为装备的近战武器。通知状态,不是通知,而是通知状态,并命名为武器碰撞动画通知状态。原创 2024-08-15 21:13:15 · 2735 阅读 · 0 评论 -
虚幻5|角色武器装备的数据库学习(不只是用来装备武器,甚至是角色切换也很可能用到)
这样我们如果需要什么武器模型,只需要在武器表结构里添加,拖出来的命名为要拾取的武器的actor蓝图,选中在右侧细节处找到武器表查询,选择对应的模型即可。3.在装备的武器这里生成了公开和可编辑实例,角色蓝图里附加及引用的武器,就可以使用武器表查询。十三,回到角色蓝图,还是在销毁武器,拾取武器,生成Actor使用了我们的武器表查询的地方。1.回到角色蓝图这里,使用销毁武器的函数这里,编译一下,会出现武器表查询的结点。选中,在右侧细节,找到武器表结构,选中对应需要的武器。原创 2024-08-15 12:14:19 · 1311 阅读 · 0 评论 -
虚幻5|给攻击添加特效
到主界面,选中对应的actor,在细节处搜索标签,添加一个标签并命名为敌人或等等,二,actor拥有标签,就是被击打的敌人,我们给actor添加标签。选择武器网格体,在细节处找到组件开始重叠,点击。三,在位置处生成发射器,就类似于生成一个效果。写下以下蓝图,这是最终蓝图,后面会分讲要点。然后再到武器蓝图里把对应的标签写上即可。原创 2024-08-09 17:08:58 · 443 阅读 · 0 评论 -
虚幻5|实现NPC看向角色功能
实现NPC的头部跟踪,还可以设置头手,腰,脚都行,运用到其他方面很方便可是,我们会发现一些bug,NPC在回正跟踪骨骼的时候,会抽畜跟玩粪作游戏似的,接着就是优化这个bug了三,优化bug,NPC回正跟踪骨骼不发生抽畜原创 2024-07-31 11:59:16 · 712 阅读 · 0 评论 -
虚幻5|让武器旋转,给武器添加高亮——检出武器,武器发光
虚幻5|让武器旋转,给武器添加高亮——检出武器,武器发光发光旋转,简单碰撞网格体和复杂碰撞网格体,物品拾取,装备,世界检测线,接口等等原创 2024-07-30 23:52:42 · 1824 阅读 · 0 评论