浅析Hibernate orm框架

转自http://developer.51cto.com/art/200909/153198.htm
-----IBMdW
这里介绍Hibernate不仅仅作为持久层的orm框架存在,它除了dao层的持久化操作外,还有很多。以及介绍Hibernate将ejb2时代的实体bean赶进了历史,而ejb3的jpa标准也只不过是Hibernate的子集而已。
Hibernate有很多值得学习的地方,这里我们主要介绍orm框架,包括介绍Spring+Hibernate+范型+可变参数等方面。

Hibernate在解决性能问题方面做得非常好。有了它的缓存机制,使用第三方缓存和数据库连接池,就较好的解决的性能问题。但这些还不够,Hibernate给了开发者足够的自由,让开发者自己去控制性能问题。

学习了一段时间的ibatis,我觉得Hibernate有着ibatis无法替代的优势。

1.Hibernate不仅仅作为持久层的orm框架存在,它除了dao层的持久化操作外,还有很多。

在注解annotation已经走向主流的今天,Hibernate 迅速响应,让xml部署描述符成为可选的。Hibernate annotation 对大字段的处理只是一个@Lob就搞定了。

Hibernate search对Lucene进行了轻量级的封装,全文检索变得非常简单。

Hibernate validator被认为是最合理的验证方式,将验证策略直接附在贯穿各层的领域模型domain上,不再需要哪些web框架的xml方式的验证,代码中不再出现大量的非空/null的判断。

2.jbpm, Jbpm业务流程引擎的持久层采用Hibernate来实现,要想使用jbpm,Hibernate是必须的。我想,业务流程管理无比重要,在soa迅速发展的今天,如果实施soa项目,业务流程管理是必然和必须的。因为soa就是业务和it技术的融合,是业务流程管理和it基础架构的融合。在soa中,业务管理是第一位的,这需要相应的技术来实现该业务流程管理。开源领域的jbpm我想会是首选。所以,为了将来有可能实施soa项目,为了实现soa的业务流程管理,应该使用Hibernate.

3.大家都知道,Hibernate将ejb2时代的实体bean赶进了历史,而ejb3的jpa标准也只不过是Hibernate的子集而已。jsr规范请求的威力是巨大的,没有各种jsr规范请求,就不会有各种应用程序框架,各种应用程序框架只是那些jsr规范请求的实现者。jpa 作为持久层的规范标准,引导持久层orm框架的方向,jpa同样以面向对象的方式操作数据库,而不是写sql语句。规范标准都完全orm,不写sql了,你还有理由不跟着它吗?

4.Spring+Hibernate+范型+可变参数,这是一个非常强大的组合,对应普通的crud操作,你不再需要重复写那些烦人的相似的dao层和manager层的代码,仅仅需要写一次,就完成了所有大量的crud操作。Ibatis尽管也支持范型,但始终没有Hibernate支持的好
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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