Delphi 设计模式:《HeadFirst设计模式》Delphi7代码---工厂模式之简单工厂

生物信息学新手必看:MAFFT多序列比对从安装到实战(附参数优化技巧) 本文为生物信息学新手提供了MAFFT多序列比对工具的完整指南。从Linux环境下的安装部署,到核心算法策略(如FFT-NS-i、L-INS-i)的选择逻辑,再到空位罚分等关键参数的深度解析与优化技巧,手把手教你完成从原始序列到高质量比对结果的实战流程,为后续进化树构建等分析奠定坚实基础。 阅读详情

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NVIDIA Jetson之交叉编译工具 参考:http://bbs.xfyun.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=33630 用TX2做红外热成像仪的识别,厂家不提供源码,只能提供对应版本的SDK,但是需要我们自己提供交叉编译器 由于之前没有做过交叉编译相关工作,对编译工具不太了解,因此查找相关资料学习下 交叉编译知识 一般来说,针对嵌入式平台的开发有两种编译模式:原生编译和交叉编译。原生编... 阅读详情

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设计模式(unity游戏研发版)

当你使用图形用户界面类时通常会遇到一个问题。比如,你创建了自定义按钮类并允许客户端在按钮中注入自定义代码,这样当用户按下按钮时就会触发这些代码。观察者模式允许任何实现了订阅者接口的对象订阅发布者对象的事件通知。你可在按钮中添加订阅机制,允许客户端通过自定义订阅类注入自定义代码。在Unity中,这就像UnityEvent在Inspector中绑定多个回调。

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设计模式指南 (Java 版)

设计模式是解决软件设计中常见问题的可复用方案,而非直接代码。本文以最简方式梳理三大类设计模式:创建型(如单例、工厂方法)、结构型(如适配器、装饰器)和行为型(如观察者、策略)。通过生活化类比与Java示例,强调“按需使用、避免过度设计”的原则,帮助理解其核心思想与实际应用。

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设计模式与生活⑭:一栋楼,共用一份热

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设计模式与生活⑪:地铁里被打扰,别总靠自己硬扛

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本文基于 Anthropic《Building Effective Agents》指南,系统梳理了AI应用中的两类核心架构:Workflow(编排式)与Agent(自主智能体)。强调“能画流程图就不上Agent”,提出从简单提示链到复杂自主决策的5种可组合工作流模式,并给出选型口诀与工程实践建议。核心观点:优先用确定性、可审计的Workflow,仅在任务路径未知时启用Agent,避免盲目复杂化。

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设计模式 - 访问者模式

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Day37 · 设计模式

设计模式(Design Pattern)是前人总结的、针对软件设计中反复出现问题的经典解决方案模板。它不是可以直接抄来运行的代码,而是一套"思路 + 结构"。创建型(Creational):对象怎么创建——单例、工厂方法、抽象工厂、建造者、原型;结构型(Structural):类和对象怎么组合成更大的结构——适配器、装饰器、代理、外观、桥接、组合、享元;行为型(Behavioral):对象之间怎么分工通信——策略、模板方法、观察者、迭代器、责任链、命令、状态、备忘录、访问者、中介者、解释器等。

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