麻烦事一个接一个,之前篇二提交后,说我反正没事,就当练练手——让翻页时保持原有的放大倍数吧。。。。。。
还让不让我好好过年了。。。。。。
废话少说,修改吧,趁离放假还有几天,结果,没搞成功,只了解了个大概。这篇博客是过年后在继续搞了三天才搞定的,其中转了一大圈又绕回原点,写写博客当日记使用吧。
放假回来,我首先重新写了一个渲染函数。可根据传入的放大倍数渲染出需要的pix(瓦片,我也不懂具体概念,只知道是可以拼接成一个image)。实现了翻页能保持放大比例。但是,大体上使用的是git上的demo代码。它那边有预先创建页面以及缓存渲染过的页面这几项功能,吃了无数亏才搞懂,代码具体地在MuDocumentController.m文件的
- (void) scrollViewDidScroll: (UIScrollView*)scrollview函数里,看图(被我注释掉以及不得不吐槽下Windows自带的截图工具功能
太少了,连个框框都没,手画的乱七八糟的)
然后,就是creatPageView函数里面,原来的函数是这样的
这边解释下:根据传入的页码,首先进行判断是否超出打开文件的页码范围,然后
int found = 0;
for (UIView<MuPageView> *view in [canvas subviews])
if ([view number] == number)