什么事会话:
这是一个逻辑概念,当网络出现网的抖动现象时,并不代表会话一定断开。会话对象的实现是SessionImpl,包括以下四个属性:
sessionID:唯一标识一个会话,具备全局唯一性
Timeout:会话超时时间,创建客户端zookeeper对象时传入
Ticketime:下次会话超时的时间,与“分桶策略”有关
isClosing:标记一个会话是否已经关闭,当服务器检测到会话失效时,就会把此会话标记为已关闭

本文深入探讨了ZooKeeper中的会话机制,详细解释了会话对象的实现——SessionImpl,及其核心属性sessionID、Timeout、Ticktime和isClosing的作用。了解这些属性如何共同维护会话状态,对于理解ZooKeeper的网络通信和会话管理至关重要。
什么事会话:
这是一个逻辑概念,当网络出现网的抖动现象时,并不代表会话一定断开。会话对象的实现是SessionImpl,包括以下四个属性:
sessionID:唯一标识一个会话,具备全局唯一性
Timeout:会话超时时间,创建客户端zookeeper对象时传入
Ticketime:下次会话超时的时间,与“分桶策略”有关
isClosing:标记一个会话是否已经关闭,当服务器检测到会话失效时,就会把此会话标记为已关闭

686

被折叠的 条评论
为什么被折叠?
