<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[GISVertex]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/dixin2013</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; dixin2013]]></copyright><item><title><![CDATA[一个基于多智能体的 AI 自动化框架]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dixin2013/article/details/167811811</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dixin2013/article/details/167811811</guid><author>dixin2013</author><pubDate>Wed, 14 Oct 2026 19:50:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文提出并实现了一套基于AI的通用游戏自动化框架，突破传统规则驱动模式的局限。通过“感知-决策-执行”闭环，结合多模态视觉模型与LLM的Function Calling能力，构建了由侦察兵、参谋、班长等多智能体协同的动态调度系统。框架支持自主决策与可观测性追踪，已在“跳一跳”任务中验证可行性。虽存在识别效率与坐标漂移等挑战，但其解耦架构可迁移至RPA、软件测试等场景，具备显著泛化潜力。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[射线法判断点与面的位置关系]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dixin2013/article/details/106860284</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dixin2013/article/details/106860284</guid><author>dixin2013</author><pubDate>Fri, 19 Jun 2020 17:12:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[手写地理信息组件系列 第14篇
面图形的点选原理
难度指数：★★★★☆

Review:
此篇继承上篇内容–地图交互中的算法应用。上篇展现的内容是：地图控件中点、线图形的点选原理及实现。可以整理出来的思路是：几何对象的选中，就是点和几何对象的位置关系判断。
当点和几何对象满足我们设定的位置关系时，对象即为选中态。
点点选中和点线选中相对简单，点面选中的情况就比较多了，下面我来剖析一下面图形选中的原理和实现。
点面的位置关系
图形位置关系，可以粗分为相离(Disjoint)和相交(Intersects)。
.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图形点选中的算法应用-点线距离计算]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dixin2013/article/details/105217485</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dixin2013/article/details/105217485</guid><author>dixin2013</author><pubDate>Tue, 31 Mar 2020 10:55:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[手写地理信息组件系列第13篇图形点选中的算法应用
难度指数：★★★★☆




Review：

上篇文章的主要内容，是尝试使用DirectX对MapControl做的一次增强实现，即使用显卡加速对GDI+的绘图效率做的一次优化提升。

本篇，将继续回到GIS组件的原理上来，为排除非必要的复杂性，仍继续使用简洁易用的GDI+绘图方式，并尝试说明在图形点选中，涉及到的算法应用。

图形点选时发...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GIS图层的本质]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dixin2013/article/details/105025906</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dixin2013/article/details/105025906</guid><author>dixin2013</author><pubDate>Sun, 22 Mar 2020 12:36:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[手写地理信息组件系列 第9篇图层的引入
难度指数：★★☆☆☆




Review:

在之前几篇的内容中，空间实体-点线面和要素(Feature)都已经定义。此一篇将对两种概念进行更高一层级的概括，形成图层(Layer)。

图层的引入

地图的显示是由许多独立的图层构成，每个图层，用以描述地理上的一类空间事物，并加之一系列的地图整饰元素。

其本质是由一系列相同地理实体对象构成的集合，例如...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[多边形面积计算]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dixin2013/article/details/103892954</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dixin2013/article/details/103892954</guid><author>dixin2013</author><pubDate>Wed, 08 Jan 2020 16:17:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[&gt; 手写地理信息组件系列 **第7篇**
&gt; **多边形实体的面积计算**
&gt; 难度指数：★★★☆☆

“这个世界会好吗？”
第一次听到这一句，是在一个某已"行为不端"的民谣歌手的作品里听到的。究起源头，是出自于“中国最后一位大儒家”梁漱溟的父亲，梁济之口。
梁济所处清末，朝野无能，江河日下。梁济半生为国奔走呼号，奈何仍国之不国。一天，梁济将自己25岁的儿子梁漱溟叫到身边，问了儿...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[地图控件MapControl的底层实现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dixin2013/article/details/103281869</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dixin2013/article/details/103281869</guid><author>dixin2013</author><pubDate>Wed, 27 Nov 2019 19:51:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[手写地理信息组件系列 第11篇
MapControl的设计&amp;优化
难度指数：★★★☆☆

近期工作单位举家搬迁，西北三环乔迁西北五环外。每日工作进城改出城，时间耽搁了不少。
感谢读者一直以来的陪伴，欢迎继续回到我们的GIS底层话题。
MapControl是什么
在GIS组件中，距离用户最近的图形控件，可以说非MapControl莫属了。
MapControl就是地图控件，是界面中地图数据...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[多边形的质心计算]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dixin2013/article/details/101522014</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dixin2013/article/details/101522014</guid><author>dixin2013</author><pubDate>Fri, 27 Sep 2019 11:47:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[手写地理信息组件系列 第8篇
多边形实体的质心计算
难度指数：★★☆☆☆

前情回顾
OK，第7篇运用了多边形三角剖分+向量叉积的方式计算多边形面积。初步见到了三角形剖分化繁为简的能力，这一篇算是此种算法思想的延伸——质心计算。
质心坐标怎么能和面积计算扯上关系呢？
下面来一一分解。
质心
什么是质心？就是通过该点，区域达到一种质量上的平衡状态。
质量中心简称质心(Centroid)，指物质系统...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GIS底层 | Shapefile是怎么设计出来的]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dixin2013/article/details/100303807</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dixin2013/article/details/100303807</guid><author>dixin2013</author><pubDate>Mon, 02 Sep 2019 16:20:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[GIS底层 | Shapefile是怎么设计出来的
转载于微信公众号：GIS底层直通
手写地理信息组件系列 第5篇

Shapefile的数据结构与读取
难度指数：★★★☆☆

前情回顾
前文中，我们基于屏幕坐标变换的知识，推导出了地图缩放的计算等式。通过动态的计算地图窗口的角点坐标，实现了地图的4方向平移和缩放。
地图组件经过多次的增强和改造，已经从第一篇的GIS小玩具，初步成长为一个可用的地...]]></description><category></category></item></channel></rss>