Unity3D
泫离
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d中C#枚举
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { enum COLOR{RED,YELLOW,BLACK,WHITE,GREEN,BLUE}; COLOR a=COLOR.RED; void Start () {原创 2015-03-03 20:07:44 · 705 阅读 · 0 评论 -
unity3d中C#构造函数与重载
构造函数的名字必须与类名同名,而不能由用户任意命名,以便编译系统能识别它并把它作为构造函数处理。它不具有任何类型,不返回任何值。 创建类时默认有构造函数 构造函数的任务是初始化类的实例,它本身不创建类的实例, 所以它不会返回类实例的引用,它什么都不返回,也不返回void,构造函数就是没有返回值 类的实例是new运算符创建的,new运算符创建了类的实例,然后调用构造函数对原创 2015-03-03 22:27:09 · 2871 阅读 · 0 评论 -
NGUI制作技能冷却效果
Unity3D中通过NGUI制作技能冷却是很简单的 在技能图标上面再放个半透明的sprite,用来做技能冷却效果 修改sprite类型 Sprite Type: 设置为Filled Fill Dir:设置Radial 360 Invert Fill: 不勾,顺时针;勾上逆时针 设置好以上,接下来只需要动态修改FillAmount的数值就好了 代码如下原创 2015-04-19 14:08:35 · 542 阅读 · 0 评论
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