不同步。但如果使用同一对象访问,结果才是同步的
Demo demo = new Demo();
new Thread(() -> demo.run()).start();
new Thread(() -> demo.run()).start();
输出结果:1 2 1 2
- 当synchronized修饰静态方法时,锁对象为当前类的字节码文件对象。使用不同的对象访问,结果是同步的,因为当修饰静态方法时,锁对象是class字节码文件对象,而两个对象是同一个class文件,所以使用的是一个锁
3.final 、finally、finalize 区别
- final关键字用于基本数据类型前:这时表明该关键字修饰的变量是一个常量,在定义后该变量的值就不能被修改。
final关键字用于方法声明前:这时意味着该方法时最终方法,只能被调用,不能被覆盖,但是可以被重载。
final关键字用于类名前:此时该类被称为最终类,该类不能被其他类继承。
- 用try{
}catch(){} 捕获异常时,无论室友有异常,finally代码块中代码都会执行。
- finalize方法来自于java.lang.Object,用于回收资源。
可以为任何一个类添加finalize方法。finalize方法将在垃圾回收器清除对象之前调用
4. Java中成静态内部类和非静态内部类特点
-
静态内部类:和外部类没有什么”强依赖”上的关系,耦合程度不高,可以单独创建实例。由于静态内部类与外部类并不会保存相互之间的引用,因此在一定程度上,还会节省那么一点内存资源
-
内部类中需要访问有关外部类的所有属性及方法
5.强引用、弱引用、软引用和虚引用
-
强引用:当内存空间不足时,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误也不会回收,直接new出来的就是强引用
-
软引用:内存空间充足时,垃圾回收器不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。
当内存不足时,JVM首先将软引用中的对象引用置为null,然后通知垃圾回收器进行回收
if(JVM内存不足) {
// 将软引用中的对象引用置为null
str = null;
// 通知垃圾回收器进行回收
System.gc();
}
-
弱引用:在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象
-
虚引用:虚引用顾名思义,就是形同虚设。与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收
6.原子变量Atomic
7.多线程并发问题
Android基础知识
1.Looper总结
- Looper通过prepare方法进行实例化,先从他的成员变量sThreadLocal中拿取,没有的话就new 一个Looper,然后放到sThreadLocal中缓存。每个线程只能创建一个Looper实例
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
-
Looper通过loop方法开启循环队列,里面开启了死循环,没有msg时候会阻塞
-
在ActivityThread的main方法中也就是Activity启动的时候,已经调用了Looper.prepareMainLopper()方法
2.ThreadLocal在Looper中的使用
为了解决多个线程访问同一个数据问题,同步锁的思路是线程不能同时访问一片内存区域.而ThreadLocal的思路是,干脆给每个线程Copy一份一摸一样的对象,线程之间各自玩自己的,互相不影响对方
常见ThreadLocal应用场景:确保在每一个线程中只有一个Looper的实例对象
- ThreadLocal的set方法
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
- ThreadLocal的get方法
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings(“unchecked”)
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
简而言之:先拿到当前线程,再从当前线程中拿到ThreadLocalMap,通过ThreadLocalMap来存储数据。(ThreadLocalMap是Thread的成员变量)
3.Service 和 IntentService
Activity对事件响应不超过5秒,BroadcastReceiver执行不超过10秒,Service耗时操作为20秒。否则系统会报ANR
-
使用startService()方法启用服务后,调用者与服务之间没有关连。调用者直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行
-
使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在一起了,调用者一旦退出,服务也就自动终止
-
IntentService是Service的子类,会创建子线程来处理所有的Intent请求,其onHandleIntent()方法实现的代码,无需处理多线程问题
4.FragmentPageAdapter和FragmentPageStateAdapter的区别
-
FragmentPageAdapter在每次切换页面的的时候,没有完全销毁Fragment,适用于固定的,少量的Fragment情况。默认notifyDataSetChanged()刷新是无效的
-
FragmentPageStateAdapter在每次切换页面的时候,是将Fragment进行回收,适合页面较多的Fragment使用,这样就不会消耗更多的内存
5.Sqlite数据库,什么是事务
事务是由一个或多个sql语句组成的一个整体,如果所有语句执行成功那么修改将会全部生效,如果一条sql语句将销量+1,下一条再+1,倘若第二条失败,那么销量将撤销第一条sql语句的+1操作,只有在该事务中所有的语句都执行成功才会将修改加入数据库中
6.怎么做Sqlite数据库升级
-
直接删除老数据库,但会造成数据丢失,一般不采用
-
对数据库进行升级,参考SQLite数据库版本升级
7.invalidate与requestLayout区别
-
view调用invalidate将导致当前view的重绘,viewGroup调用invalidate会使viewGroup的子view调用draw
-
requestLayout方法只会导致当前view的measure和layout,而draw不一定被执行。只有当view的位置发生改变才会执行draw方法
8.View和ViewGroup区别
-
ViewGroup
的onInterceptTouchEvent
默认返回false,即不拦截事件,View
没有拦截事件方法,View
默认时消耗事件的 -
ViewGroup
默认不会调用onDraw方法,View
默认会调用onDraw方法。可以通过setWillNotDraw(boolean willNotDraw)
来指定是否调用onDraw方法
/**
-
If this view doesn’t do any drawing on its own, set this flag to
-
allow further optimizations. By default, this flag is not set on
-
View, but could be set on some View subclasses such as ViewGroup.
-
Typically, if you override {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)}
-
you should clear this flag.
-
@param willNotDraw whether or not this View draw on its own
*/
public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {
setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);
}
Android框架知识
1.buttnife实现原理
通过注解处理器动态生成java文件,在java文件中进行findViewById和setOnClickListener操作
2. EventBus实现原理
通过观察者设计模式,先通过注册的方式将指定的类加到一个表里面,等发送消息时轮训那个表,依据注解和注解的value找到匹配的方法,然后执行该方法
3.LiveData原理
LiveData通知其他组件原理主要是观察者设计模式。其优点有
-
遵从应用程序的生命周期,如在Activity中如果数据更新了但Activity已经是destroy状态,LivaeData就不会通知Activity(observer)
-
不会造成内存泄漏
4.Lifecycle
简单来说,就是可以让你自己的类拥有像 activity 或 fragment 一样生命周期的功能。继承Lifecycle 的组件将生命周期脱离出 activity 而转到自己身上
使用步骤:
(1) 继承DefaultLifecycleObserver
class TestObserver implements DefaultLifecycleObserver {
@Override
public void onCreate(LifecycleOwner owner) {
// your code
}
}
(2) LifecycleOwner是只有一个方法getLifecycle()的接口,是让拥有生命周期的东西实现比如(activity)用来获取Lifecycle。在Android Support Library 26.1.0 及其之后已经activity 和 fragment 已经默认实现了LifecycleOwner
所以在 activity 里我们可以直接:
getLifecycle().addObserver(new MyObserver());
这样我们的MyObserver就会感知 activity 的生命周期了
5.Flowable
和Observable
RxJava1中使用Observable
和Observer
建立起订阅关系,但会产生背压问题。Rxjava2使用Flowable
和Subscriber
替换RaJava1的Observable
和Observer
。Flowable
是在Observable
的基础上优化后的产物,Observable
能解决的问题Flowable
也都能解决。但是并不代表Flowable
可以完全取代Observable
,Flowable
运行效率要比Observable
慢得多。
只有在需要处理背压问题时,才需要使用Flowable
-
当上下游在不同的线程中,通过Observable发射,处理,响应数据流时,如果上游发射数据的速度快于下游接收处理数据的速度,这样对于那些没来得及处理的数据就会造成积压,这些数据既不会丢失,也不会被垃圾回收机制回收,而是存放在一个异步缓存池中,如果缓存池中的数据一直得不到处理,越积越多,最后就会造成内存溢出,这便是响应式编程中的背压(backpressure)问题
-
如果能够确定:
1.上下游运行在同一个线程中
2.上下游工作在不同的线程中,但是下游处理数据的速度不慢于上游发射数据的速度
3.上下游工作在不同的线程中,但是数据流中只有一条数,
则不会产生背压问题,就没有必要使用Flowable,以免影响性能。
最后
今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司19年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
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