标准C语言小游戏-----扫雷

介绍了一款基于Linux平台的自制扫雷游戏,支持自定义界面大小和雷数,通过输入坐标来控制游戏进程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

虽然说整个代码写完也只有寥寥的200+,但是那种感觉真的非常棒。

实现内容:

1、只能在linux下运行!没有界面,只能黑黢黢的玩。

2、能够自定义游戏界面的大小。

3、能够定义雷数


描述一下它的玩法:

运行程序之后,第一步要求输入一个坐标 x y ,程序读取这个坐标之后,会避开这个位置开始生成地雷,至于这个位置是空白还是数字,是随机的。

之后的话就是一直要求输入坐标直到踩到地雷(lose),或者将所有的数字和空白翻开(win);

描述一下它的逻辑:

1·首次获取坐标----->2·进入循环主体对该坐标进行判断----->数字,就翻开这个位置                                                                                            

                                                                                      |----->空白,有一个迭代函数对该位置的周边位置开始拓展,直到碰到数字,并展开数字。

                                                                                      |----->地雷,(lose)就直接跳出循环主体,将整幅地图打印一次,展开所有内容。

                                                                                   |

                                                                                   |还未胜利

----->对地图中未翻开的空白和数字进行统计,判断是否胜利。----->胜利之后,跳出循环,翻开所有地图。

以下下载链接中,包含源码(.c)和可运行文件,尽情食用。


下载入口


内容概要:本文深入探讨了金属氢化物(MH)储氢系统在燃料电池汽车中的应用,通过建立吸收/释放氢气的动态模型和热交换模型,结合实验测试分析了不同反应条件下的性能表现。研究表明,低温环境有利于氢气吸收,高温则促进氢气释放;提高氢气流速和降低储氢材料体积分数能提升系统效率。论文还详细介绍了换热系统结构、动态性能数学模型、吸放氢特性仿真分析、热交换系统优化设计、系统控制策略优化以及工程验证与误差分析。此外,通过三维动态建模、换热结构对比分析、系统级性能优化等手段,进一步验证了金属氢化物储氢系统的关键性能特征,并提出了具体的优化设计方案。 适用人群:从事氢能技术研发的科研人员、工程师及相关领域的研究生。 使用场景及目标:①为储氢罐热管理设计提供理论依据;②推动车载储氢技术的发展;③为金属氢化物储氢系统的工程应用提供量化依据;④优化储氢系统的操作参数和结构设计。 其他说明:该研究不仅通过建模仿真全面验证了论文实验结论,还提出了具体的操作参数优化建议,如吸氢阶段维持25-30°C,氢气流速0.012g/s;放氢阶段快速升温至70-75°C,水速18-20g/min。同时,文章还强调了安全考虑,如最高工作压力限制在5bar以下,温度传感器冗余设计等。未来的研究方向包括多尺度建模、新型换热结构和智能控制等方面。
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