虽然说整个代码写完也只有寥寥的200+,但是那种感觉真的非常棒。
实现内容:
1、只能在linux下运行!没有界面,只能黑黢黢的玩。
2、能够自定义游戏界面的大小。
3、能够定义雷数
描述一下它的玩法:
运行程序之后,第一步要求输入一个坐标 x y ,程序读取这个坐标之后,会避开这个位置开始生成地雷,至于这个位置是空白还是数字,是随机的。
之后的话就是一直要求输入坐标直到踩到地雷(lose),或者将所有的数字和空白翻开(win);
描述一下它的逻辑:
1·首次获取坐标----->2·进入循环主体对该坐标进行判断----->数字,就翻开这个位置
|----->空白,有一个迭代函数对该位置的周边位置开始拓展,直到碰到数字,并展开数字。
|----->地雷,(lose)就直接跳出循环主体,将整幅地图打印一次,展开所有内容。
|
|还未胜利
----->对地图中未翻开的空白和数字进行统计,判断是否胜利。----->胜利之后,跳出循环,翻开所有地图。
以下下载链接中,包含源码(.c)和可运行文件,尽情食用。
自制扫雷游戏
介绍了一款基于Linux平台的自制扫雷游戏,支持自定义界面大小和雷数,通过输入坐标来控制游戏进程。
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