JavaScript基础

本文详细介绍了JavaScript的基础用法,包括行内、内部和外部js的使用,以及js放置位置。还阐述了语句和注释规则、变量声明、数据类型、类型转换、相等和全等比较。此外,对数组、函数、内置对象和对象操作等方面进行了讲解,如数组方法、函数定义与调用等。

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JavaScript

在这里插入图片描述

一、基础用法

行内js

​ 将js代码写在html标签上

<button type="button" onclick="alert('Hello')">按钮</button>

内部js

​ 写在html页面中script标签中

<script type="text/javascript">
		// alert("你好");
	</script>

外部js

​ 创建js文件,通过script标签引入js文件

console.log("hello");
<!-- 引入外部js文件  src:引入文件的路径  charset:编码格式 -->
	<!-- 注:如果srcipt标签设置了src属性,则在script标签中写的js代码无效 -->
	<script src="js/test.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

js放置的位置:

			1. 放在head标签中
			2. 放在body中				
			3. 放在body标签后(推荐)

js代码从上往下依次执行,最好等到html元素执行完毕后再执行js代码

onclick 点击事件,当点击元素时触发

alert(“内容”) 弹出层

console.log(“”); 打印内容在控制台

二、语句和注释

  1. js代码以行为单位,从上往下一行一行执行。一行就是一个语句。
  2. 语句以分号结尾,一个分号就表示语句的结束。(js是一种弱类型语言,如果没有分号,可能也不会报错,建议写上)
  3. 如果多个语句写在一行,那每个语句结尾必须加上分号。

注释:

​ html代码中
​ 兼容html风格的注释: <!-- 注释内容-- >
​ js代码中
​ // 单行注释
​ /* 多行注释 */

标识符和关键字
标识符就是一个名字,用来给变量和函数进行命名,有特定规则和规范

​ 规则:由Unicode字母、_、$、数字组成、中文组成

​ (1)不能以数字开头

​ (2)不能是关键字和保留字

​ (3)严格区分大小写

​ 规范:

​ (1)见名知意

​ (2)驼峰命名或下划线规则

​ 关键字也称保留字,是被JavaScript征用来有特殊含义的单词

三、变量

​ JS是一种弱类型语言,在声明变量时不需要指定数据类型,直接使用var修饰符声明变量。

		变量的声明
			1. 声明并赋值
		var str = "Hello World";
		console.log(str);
			2. 先声明再赋值
		var str2; // 声明
		str2 = "hello"; // 赋值
		变量的注意点
			1. 当变量只声明而未赋值时,则变量的值会返回undfinded
		var a;
		console.log(a); // undefined
			2. 变量要有定义才能使用,若变量未声明就使用,JavaScript会报错,告诉你变量未定义。
		// console.log(b); 
		//  b is not defined
			3. 可以在同一条var命令中声明多个变量。
		var aa=1,bb=2,cc=10;
		console.log(aa,bb,cc);
			4. 若使用var重新声明一个已经存在的变量,是无效的。
		var str;
		console.log(str);
			5. 若使用var重新声明一个已经存在的变量且赋值,则会覆盖掉前面的值
		var str = '你好';
		console.log(str);
			6. JavaScript是一种动态类型、弱类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,可以赋予各种类型的值。
		var flag = true;
		console.log(true)
		变量提升
			JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。
			这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升。
			注:只有用var声明的变量,才会变量声明。
			console.log(uname);
			var uname = "zhangsan"; // undefined
		
			var uname;
			console.log(uname);
			uname = "zhangsan";
		
			// 只有用var声明的变量,才会变量声明。
			console.log(upwd);
			// upwd = "123456";

四、数据类型

​ 数 值(Number): 整数和小数(比如 1 和 3.14)
​ 字符串(String): 字符组成的文本(比如"Hello World")
​ 布尔值(Boolean): true(真)和 false(假)两个特定值
​ Undefined: 表示“未定义”或不存在,即此处目前没有任何值
​ Null: 表示空缺,即此处应该有一个值,但目前为空

对象(object)(引用) : 各种值组成的集合

​ 1)、对象(object){name:”zhangsan”,age:”18”}

​ 2)、数组(array)[1,2,3]

​ 3)、函数(function)function test() {}

Undefined

​ 表示值不存在

​ 出现Undefined的情况:

  1. 当声明了变量但未赋值时,这个变量的值就是undefined

  2. 调用函数(方法)时,函数有形参,但未提供实参,则参数为undefined

  3. 函数没有返回值,默认返回undefined

    /* Undefined  */
    		// 1. 当声明了变量但未赋值时,这个变量的值就是undefined
    		var str;
    		console.log(str); // undefined
    		// 2. 调用函数(方法)时,函数有形参,但未提供实参,则参数为undefined
    		function test(str) { // 有形参
    			console.log(str); // undefined
    		} 
    		// 调用方法
    		test(); // 未提供实参
    		// 3. 函数没有返回值,默认返回undefined
    		var t = test(1);
    		console.log(t); // undefined
    		
    

null

​ 表示空值

​ 使用Null类型值时注意以下几点:

​ 1)使用typeof操作符测试null返回object字符串。

​ 2)undefined派生自null,所以等值比较返回值是true。未初始化的变量和赋值为null的变量相等。

	/* null */
		var a = 1;
		var b = true;
		console.log(typeof a); // number
		console.log(typeof b); // boolean
		
		// 1)使用typeof操作符测试null返回object字符串。
		var c = null;
		console.log(null);
		console.log(typeof null); // object
		
		// 2)undefined派生自null,所以等值比较返回值是true。未初始化的变量和赋值为null的变量相等。
		var d;
		console.log(d);
		console.log(c == d);

布尔类型

​ true或false

数值型

​ 数值型包括:整型和浮点型

  1. 所有数字(整型和浮点型)都是以64位浮点类型存储的。所以在js中,1与1.0是相等的,1+1.0的值为2

  2. 浮点类型最高精度是17位,浮点类型运算时可能不准确,不建议使用浮点型做判断

  3. 在存储数值时会自动将整型的浮点数值(1.0)转换成整型(1)

    /* 数值型 */
    		// 所有数字(整型和浮点型)都是以64位浮点类型存储的。所以在js中,1与1.0是相等的,1+1.0的值为2
    		console.log(1==1.0); // true
    		console.log(1+1.0); // 2
    		// 在存储数值时会自动将整型的浮点数值(1.0)转换成整型(1)
    		var s = 1.0;
    		console.log(s);
    

字符串

​ 使用 ’ ’ 或 " "引起来,如:‘hello’,“good”。

对象

​ {}

五、类型转换

1.函数转换

​ parseInt()

​ 在转换之前,首先会分析该字符串,判断位置为0处的字符,判断它是否是个有效数字,如果不是,则直接返回NaN,不再继续,如果是则继续,直到找到非字符

/* parseInt() */
		console.log(parseInt("123abc")); // 123
		console.log(parseInt("123.45")); // 123
		console.log(parseInt("abc")); // NaN

​ parseFloat()

​ 在转换之前,首先会分析该字符串,判断位置为0处的字符,判断它是否是个有效数字,如果不是,则直接返回NaN,不再继续,如果是则继续,直到找到非字符

​ 可以识别第一个小数点

/* parseFloat() */
		console.log(parseFloat("123abc")); // 123
		console.log(parseFloat("123.45")); // 123.45
		console.log(parseFloat("abc")); // NaN
		console.log(parseFloat("12.34.56")); // 12.34

2.显式转换

​ toString()函数可以将数字转换为字符串。

	// toString
		var data = 10;
		console.log(data);
		console.log(data.toString());
		var data1 = null;
		// console.log(data1.toString()); // Cannot read property 'toString' of null
		

​ Number还提供了toFixed()函数将根据小数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五入

	// toFixed()
		var data2 = 1.4;
		console.log(data2.toFixed(0)); // 1
		var data3 = 1.46;
		console.log(data3.toFixed(1));  // 1.5

​ 构造方法

​ JS 为 Number、Boolean、String 对象提供了构造方法,用于强制转换其他类型的数据。此时操作的是整个数据,而不是部分。

​ 强制类型转换方法 String() 是最简单的,因为它可把任何值转换成字符串。

​ 最简单的转字符串的方式,往任意数据数据后面+“”

	// Number
		console.log(Number( "5.5 ")); // 5.5
		console.log(Number( "56 ")); // 56
		console.log(Number( "5.6.7 ")); // NaN
		
		
		// 将任意值转换成字符串,包括null和undefinded
		var qq = null;
		console.log(String(qq));
		var flag = true;
		console.log(flag+"");

六、相等和全等

== 相等,比较值是否相等

=== 全等,比较值和类型是否相等

	var a = 1; // 数值型
	var b = '1'; // 字符串
	console.log(a==b);
	console.log(a===b);

七、数组

数组的定义

​ var arr = [值1,值2,值3]; // 隐式创建

​ var arr = new Array(值1,值2,值3); // 直接实例化

​ var arr = new Array(size); // 创建数组并指定长度

/* 数组的定义 */
		// 隐式创建
		var arr = [];
		console.log(arr);
		var arr2 = [1,'a',true];
		console.log(arr2);
		
		// 直接实例化
		var arr3 = new Array(1,2,3);
		console.log(arr3);
		
		// 创建数组并指定长度
		var arr4 = new Array(5);
		console.log(arr4);

数组的特点

	1. 长度可变
	2. 数组中数据类型任意
	3. 索引从0开始
	4. 可以使用任意字符当作数组的索引,如果索引是非正整数,我们称之为数组的属性,属性不影响数组的长度。

基本操作

  1. 数组的长度可以通过length属性获取,长度可以任意修改

    ​ 获取长度:数组.length

    ​ 设置长度:数组.length = 新长度

  2. 获取数组中元素通过索引获取,索引可以越界

    ​ 获取元素:数组[下标]

    ​ 设置元素:数组[下标] = 值

    /* 基本操作 */
    		
    		// 获取数组的长度
    		console.log(arr2.length);
    		// 设置数组的长度
    		arr2.length = 5;
    		console.log(arr2);
    		
    		// 获取数组的元素
    		console.log(arr2[0]);
    		console.log(arr2[10]);
    		// 设置元素
    		arr2[4] = 'zhangsan';
    		console.log(arr2);
    		// 设置属性
    		arr2['uname'] = "admin";
    		console.log(arr2);
    		
    		console.log("=========");
    

数组的遍历
				1. 普通的for循环遍历
					for(var i=0; i<=数组.length-1; i++){
						
					}
				2. for...in..
					for(var 下标(名称任意) in 数组名){ 
						数组名[下标]是获取元素
					} // 下标(名称任意)
				3. forEach
					数组名.forEach(function(element,index){
							element表示当前元素
							index表示索引
					}
		/* 数组的遍历 */
		// 普通的for循环遍历
		for (var i = 0; i < arr2.length; i++) {
			console.log(arr2[i]);
		}
		
		console.log("==========");
		// for... in 
		for(var index in arr2) {
			console.log(index);
			console.log(arr2[index]);
			console.log("-------");
		}
		console.log("=========");
		// forEach
		arr2.forEach(function(element,index){
			console.log(element);
			console.log(index);
			console.log("-------");
		})

了解内容:

​ 如果下标:

​ 1.为非负整数(包括整数字符串):自动从0开始,不存在添加 undefined

​ 2.为负数、小数、非数字符串:这些内容不计算在长度内,当成"属性"处理,相当于自定义属性。

​ 数组非常灵活,使用数组元素

​ 1.下标: 非负整数(包括整数字符串):
​ 数组.下标

​ 数组[下标]

​ 2.下标:负数、小数、非数字字符串:
​ 数组[属性]

​ *for ——> 不遍历属性

​ *foreach ——>不遍历属性和索引中的undefined

​ * for in ——>不遍历索引中的undefined

八、数组方法

​ push 添加元素到最后
​ unshift 添加元素到最前
​ pop 删除最后一项
​ shift 删除第一项
​ reverse 数组翻转
​ join 数组转成字符串
​ indexOf 数组元素索引
​ slice 截取(切片)数组,原数组不发生变化
​ splice 剪接数组,原数组变化,可以实现前后删除效果
​ concat 数组合并

// 定义数组
		var arr = [1,2,'a',3,'b'];
		
		// push          添加元素到最后
		arr.push('c');
		// unshift       添加元素到最前 
		arr.unshift(0);
		// pop           删除最后一项 
		arr.pop();
		//  shift         删除第一项 
		arr.shift();
		// reverse       数组翻转 
		var arr2 = arr.reverse();
		// join          数组转成字符串 
		var str = arr.join('-');
		// indexOf       数组元素索引 
		var index = arr.indexOf('a');
		// slice         截取(切片)数组,原数组不发生变化 
		var arr3 = arr.slice(2,5);
		// splice        剪接数组,原数组变化,可以实现前后删除效果 
		var arr4 = arr.splice(1,2,'aa','bb')
		//  concat        数组合并
		var arr5 = [100,200];
		var arr6 = arr.concat(arr5);
		
		
		console.log(arr);
		console.log(arr2);
		console.log(str);
		console.log(index);
		console.log(arr3);
		console.log(arr4);
		console.log(arr6);

九、函数

函数的定义

​ 有三种函数定义的方式:函数声明语句、函数定义表达式、Function构造函数

  1. 函数声明语句

    ​ function 函数名([参数列表]) {
    ​ }

  2. 函数定义表达式

    ​ var 变量名 = function([参数列表]) {
    ​ }

  3. Function构造函数

    var 变量名 = new Function(‘a’,‘b’,‘return (a+b)’);

​ 注:
​ 1.如果使用函数声明语句这种方式声明函数,会具有函数名提升的效果。
​ 2.JS中方法没有重载,如果出现同名方法则覆盖。

/* 函数的定义 */
		// 1. 函数声明语句
		function test() {
			console.log("函数声明语句...");
		}
		test(); // 调用函数
		function test2(a) {
			console.log(a);
		}
		test2(1);
		
		// 2. 函数定义表达式
		var test3 = function(){
			console.log("函数定义表达式...");
		}
		test3();
		var test4 = function(a,b) {
			console.log(a,b);
		}
		test4(2,20);
		
		// Function构造函数
		var test5 = new Function('a','b','c','return (a+b);');
		var num = test5(1,2,3);
		console.log(num);

函数的参数

​ 实参可以省略,那么对应形参为undefined

​ 若函数形参同名(一般不会这么干):在使用时以最后一个值为准。

​ 可以给参数默认值:当参数为特殊值时,可以赋予默认值。

​ 参数为值传递,传递副本 ;引用传递时传递地址,操作的是同一个对象。

// 实参可以省略,那么对应形参为undefined
		function fn(str) {
			console.log(str); // undefined
		}
		fn();
		// 若函数形参同名(一般不会这么干):在使用时以最后一个值为准。
		function fn2(a,a) {
			console.log(a);
		}
		fn2(1,2);
		
		// 可以给参数默认值:当参数为特殊值时,可以赋予默认值。
		function fn3(a) {
			a = a || "a";
			return a;
		}
		var a1 = fn3();
		console.log(a1);
		var a2 = fn3(100);
		console.log(a2);
		
		// 参数为值传递,传递副本  ;引用传递时传递地址,操作的是同一个对象。
		// 值传递
		var n = 10;
		function fn4(num) {
			num = 20;
		}
		fn4(n);
		console.log(n);
		
		// 引用传递
		var obj = {
			uname:"zhangsan",
			upwd:"123456"
		};
		function fn5(o){
			o.uname = "lisi"; // 修改对象中的属性值
		}
		fn5(obj);
		console.log(obj);

函数的调用

  1. 常用调用方式:函数名([参数列表]);

  2. 函数调用模式

  3. 对象调用模式

    // 函数调用模式
    		function add(a,b) {
    			return a+b;
    		}
    		var sum = add(10,20);
    		console.log(sum);
    		
    		// 对象调用对象
    		var ob = {
    			name:"zs",
    			age:18,
    			sex:true,
    			test:function(){
    				console.log("对象调用对象...");
    			}
    		};
    		ob.test();
    

函数的返回

			1. 如果函数有返回值,需要通过return返回
			2. 如果函数不需要返回数据时,则无返回值,或者说返回undefinded
			3. 如果函数不需要返回值时,使用return,则表示结束方法

​ 作用:
​ 1.返回结果给调用者

​ 2.结束语句

函数的作用域 (在JS中只有函数有作用域)

			1. 全局变量与局部变量同名问题
			1. 在函数中定义变量时,若没有加var关键字,使用之后自动变为全局变量
if (true) {
			var aa = 1;
		}
		if (true){
			console.log(aa);
		}
		
		// 1. 全局变量与局部变量同名问题
		// 2. 在函数中定义变量时,若没有加var关键字,使用之后自动变为全局变量
		var bb = 10; // 全局变量
		function abc(b) {
			var b = 100;  // 局部变量
			var bb = 200; // 局部变量 与全局变量bb没有关系,相当于新声明的变量
			console.log(bb); // 就近原则
			c = 12; // 没有var修饰符,则是全局变量
		}
		abc(bb);
		// console.log(b); //  b is not defined
		console.log(bb); // 只能获取全局变量
		console.log(c);

十、内置对象

			String
				◦ charAt(idx)	   返回指定位置处的字符
				◦ indexOf(Chr)	   返回指定子字符串的位置,从左到右。找不到返回-1substr(m,n)	   返回给定字符串中从m位置开始,取n个字符,如果参数n省略,则意味着取到字符串末尾。
				◦ substring(m,n)   返回给定字符串中从m位置开始,到n位置结束,如果参数n省略,则意味着取到字符串末尾。
				◦ toLowerCase()	   将字符串中的字符全部转化成小写。
				◦ toUpperCase()	   将字符串中的字符全部转化成大写。
				◦ length 		   属性,不是方法,返回字符串的长度。
				
			Math
				◦ Math.random()	   随机数
				◦ Math.ceil() 	   向上取整,大于最大整数
				◦ Math.floor() 	   向小取整,小于最小整数String 
			Date
				// 获取日期getFullYear()	   年
				◦ getMonth()	   月
				◦ getDate()		   日
				◦ getHours()	   时
				◦ getMinutes()	   分
				◦ getSeconds()// 设置日期setYear()setMonth()setDate()setHours()setMinutes()setSeconds()toLoacaleString()	转换成本地时间字符串
                说明:
					1. getMonth():得到的值:0~111~12月)
					2. setMonth():设置值时0~11
					3. toLocaleString():可根据本地时间把 Date 对象转换为字符串,并返回结果。
var str = "1q2w3e4Hr5t";
		console.log(str);
		console.log(str.charAt(5));
		console.log(str.indexOf('w'));
		console.log(str.substr(1,4));
		console.log(str.substring(1,4));
		console.log(str.toLowerCase());
		console.log(str.toUpperCase());
		console.log(str.length);
		
		console.log(Math.random());
		var num1 = 1.4;
		console.log(Math.ceil(num1));
		console.log(Math.floor(num1));
		
		// 得到日期
		var date = new Date();
		// 得到年
		var year = date.getFullYear();
		console.log(year);

十一、对象

一、对象的创建

​ JS 创建自定义对象,主要通过三种方式:字面量形式创建对象、通过new Object对象创建 、通过Object对象的create方法创建对象。

			1. 字面量形式创建对象
      				var 对象名 = {}; // 空对象
      				var 对象名 = {
      					键:值,
      					键:值,
      					... 
      				};
			2. 通过new Object创建
      					var 对象名 = new Object(); // 空对象
			3. 通过Object对象的create方法创建
      					var 对象名 = Object.create(null); // 创建空对象
      					var 对象名 = Object.create(参考对象); // 以参考对象为模板,创建新的对象

赋值:对象名.键 = 值 (如果键存在,则表示修改数据;如果键不存在,则表示添加数据)

/* 对象的创建 */
		// 1. 字面量形式创建对象
		var obj = {}; // 空对象
		obj.uname = "zhangsan"
		obj.uage =18;
		console.log(obj);
		// 非空对象 (键都是字符串,值可以是六种数据类型中任意一种)
		var obj2 = {
			uname:"zhangsan", // 字符串
			uage:18, // 数值
			islike:true, // 布尔值
			sayHello:function(){ // 函数
				console.log("Hello...");
			},
			cats:['大毛','喵喵'], // 数组
			dog:{ // 对象
				name:"张二狗",
				age:1
			}
		};
		console.log(obj2);
		console.log(obj2.uname);
		obj2.sayHello(); // 方法调用模式
		obj2.uage = 19;
		
		// 2. 通过new Object创建
		var obj3 = new Object();
		obj3.name="lisa";
		console.log(obj3);
		
		// 3. 通过Object对象的create方法创建
		var obj4 = Object.create(null);
		console.log(obj4.name);
		var obj5 = Object.create(obj3);
		console.log(obj5.name);
		

二、对象的序列化和反序列化

// 序列化对象,将对象转为字符串
JSON.stringify(object);
// 反序列化,将一个Json字符串转换为对象。
JSON.parse(jsonStr);

cript type="text/javascript">
	 	var obj = {
	 		uname:"zhangsan", // 字符串
	 		uage:18, // 数值
	 		islike:true, // 布尔值
	 		sayHello:function(){ // 函数
	 			console.log("Hello...");
	 		},
	 		cats:['大毛','喵喵'], // 数组
	 		dog:{ // 对象
	 			name:"张二狗",
	 			age:1
	 		}
	 	};
		console.log(obj);
		
		// 序列化对象,将对象转为字符串 JSON.stringify(object);
		var str = JSON.stringify(obj);
		console.log(str);
		
		// 反序列化,将一个Json字符串转换为对象。JSON.parse(jsonStr);
		var obj2 = JSON.parse(str);
		console.log(obj2);

三、this

this指的是,调用函数的那个对象。

function test () {
			this.x = 1;
			console.log(this.x);
		}
		test(); // 调用者是window对象
		console.log(x); // 相当于定义在全局对象上的属性
		console.log(this);
		 
		// 在对象中使用
		var o = {
			name : '张三',
			age : 20,
			sayHello : function () {
				console.log(this.name)
				console.log(this)
			}
		}
		o.sayHello(); // 调用者是o这个对象
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