¤P1930 亚瑟王的宫殿 Camelot(美妙pick up)

本文详细介绍了一款基于棋盘游戏的算法问题——Camelot。该问题要求玩家利用最少的步数将国王和骑士们聚集在同一格。文章通过具体实例讲解了如何计算最优路径,并提供了AC代码及算法思路。

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P1930亚瑟王的宫殿 Camelot传送门

题目描述

很久以前,亚瑟王和他的骑士习惯每年元旦去庆祝他们的友谊。为了纪念上述事件,我们把这些故事看作是一个棋盘游

。有一个国王和若干个骑士被放置在一个由许多方格成的棋盘上,没有两个骑士在同一个方格内。

这个例子是标准的 8*8棋盘


国王可以移动到任何一个相邻的方格,从下图中黑子位置到下图中白子位置前提是他不掉出棋盘之外。

一个骑士可以从下图中黑子位置移动到下图中白子位置(字形)但前提是他不掉出棋盘之外。

 (国王的步伐)    (骑士的步伐)

在游戏中,玩家可在每个方格上放不止一个棋子,假定方格足够大,任何棋子都不会阻碍到其他棋子正常行动。

玩家的务就是把所有的棋子移动到同一个方格——用最小的步数。为了完成这个任务,他必须按照上面所说的规则去移动棋子。另外,玩家可以选择一个骑士跟国王从他们两个相遇的那个点开始一起行动,这时他们按照骑士的行动规则行动,其他的单独骑士

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