Three.js个人笔记二(补充)

本文介绍了三维场景中两种常见的光源类型:方向光和平行光,以及点光源。方向光模拟太阳光效果,不受距离影响;点光源则从一点向四周均匀发射光线。文章详细解释了如何使用Three.js创建这两种光源。

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方向光(平行光)

平行光又叫方向光(Directional Light),是一组没有衰减的平行的光线,类似太阳光的效果

THREE.DirectionalLight = function(hex, intensity)
Hex:关系的颜色,用16进制表示
Intensity:光线的强度,默认为1。因为RGB的三个值均在0~255之间,不能反映出光照的强度变化,光照越强,物体表面就更明亮。它的取值范围是0到1。如果为0,表示光线基本没什么作用,那么物体就会显示为黑色。

平行光的方向由位置和原点(0,0,0)来决定,方向光只与方向有关,与离物体的远近无关

点光源

点光源是理想化为质点的向四面八方发出光线的光源。点光源是抽象化了的物理概念。就像平时说的光滑平面,质点,无空气阻力一样,点光源在现实中也是不存在的,指的是从一个点向周围空间均匀发光的光源。

点光源的特点是发光部分为一个小圆面,近似一个点

light = new THREE.PointLight(hex)
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