三三制进行COCOS2DX-LUA,web和shader

本文主要探讨了游戏开发中涉及的渲染技术与shader的应用,并计划进行手游开发工作。同时,作者还提到了WEB开发的第一阶段已完成,后续将在业余时间继续推进。

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准备三样各占一次。


shader也要向师兄请教,毕竟,渲染也是引擎的一部分。而我只能一部分一部分进行,急不得。数学差不多了,渲染要好好进行了。计划在上午进行。早上多看看收藏夹里的视频教程,感觉有些在线的还是不错的,尽管付费,但是价值很好。

下一步要进行手游开发,计划在下午进行。


WEB开发第一阶段已经进行完,可在晚上业余时间进行。

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