这段时间做手游的cocos2dx的学习,和做web开发的项目,感觉很没劲。
还是得研究引擎。我看到有个人的博客直接分析鬼火引擎0.1版本,这个方法不错,两万行左右代码。
sourceforge里面有各个版本的代码,这样,正好可以循序渐进地进行。UE4好是好,就是看不懂,只能装个逼用了。脚踏实地的循序渐进,慢就是快,快就是慢。
作者分享了自己学习手游引擎cocos2dx的心得体会,并决定深入研究引擎源码,从简单的版本开始逐步提升,同时提到了对UE4的兴趣但由于难度暂时只能作为辅助工具使用。
这段时间做手游的cocos2dx的学习,和做web开发的项目,感觉很没劲。
还是得研究引擎。我看到有个人的博客直接分析鬼火引擎0.1版本,这个方法不错,两万行左右代码。
sourceforge里面有各个版本的代码,这样,正好可以循序渐进地进行。UE4好是好,就是看不懂,只能装个逼用了。脚踏实地的循序渐进,慢就是快,快就是慢。
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