机会无处不在,水平有待提高。

本文探讨了海量数据的即时加载及卸载技术,强调了仅依赖API调用已无法满足市场需求,而需深入理解并应用如PageLOD、OpenSceneGraph等技术。文章还规划了一套学习路线,涵盖3D地形渲染、多线程编程等多个方面。

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最近谈成的,没谈成的,或者正在谈的,基本上都涉及到了海量数据的即时加载及卸载。


pagelod是怎么也要进行得了,也就是说,只靠api简单调用已经没有市场了。要靠真才实学了。


可以看看openscenegraph forum,或者至少读读osgearth源码,如何动态调度的。


osgpagedlod例子;osgphotoalbum例子vpb和gdal源码和官网。
focus on 3d terrain,dx11地形
osgearth_tilesource
ossimplanet


datebasePager
osggis
osgterrain + osgTerrainManipulator
osgdatabaserevisions
pagelod清空


ElevationQuery根据摄像机查找级别。


osgearth_manip


怎么列顺序?即每天要干啥?这些日子的不安,我感觉还是要重新规划,即,在无项目时深钻地形。
顺序:
0,3d游戏编程大师技巧
1,level of detail for 3d graph
2,focus on 3d terrain
3,dx11 地形
4,GDAL源码剖析
5,protocts源码
6,osg源码,
7,osgearth源码
8,flightgear源码
9,开源的游戏,看看加载方式,是否一次性加载?
10,以前的项目源码。


多线程这块:


1,王爽汇编语言
2,30天开发操作系统。
3,win32多线程程序设计
4,windows核心编程
5,LINUX0.0.1版
6,windows情景分析
7,Linux情景分析。




还有很多东西要搞,不可浮躁。深入底层,需要真才实学。


机会无处不在,水平有待提高。
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