有时感觉不像搞ue的了,或许游戏才是搞ue的味道。于是看了几天文档。
截至到2022年7月13日,官方文档看到了构建虚拟世界 > 照亮环境 > 网格体距离场 > 距离场环境光遮蔽https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/BuildingWorlds/LightingAndShadows/DistanceFieldAmbientOcclusion/
感觉东西比较多,但是还得看看视频教程,毕竟要工作有输出。mysql(7.1),tf1(2.2),oss(10.4),蓝图反射(1.7),ue4 apk(1.5),
基本上把官方文档的构建虚拟世界部分马马虎虎看过了。我觉得看看官方文档还是挺有好处的。
该进行设计视觉、渲染和图形效果https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/RenderingAndGraphics/
算10小时吧。
博主分享了阅读Unreal Engine 4.26文档的心得,聚焦于网格体距离场和环境光遮蔽,同时提到设计视觉与渲染技巧,共耗时10小时。

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