初步判断,学ue4的捷径就是先学好unity

这篇博客探讨了Unity和UE4作为组件式游戏引擎的相似之处,指出Unity对于初学者可能更为友好,资料也更丰富。作者强调,遇到困难通常是由于知识断层而非智商问题,例如不理解阻塞和多线程等概念。建议学习UE4之前先掌握Unity,并通过官方文档了解两者之间的转换路径。

这两天,看Unity,发现和ue4都是组件式编程,基本上如出一辙。只是Unity更简单些。资料丰富些。
学Ue4,是c++的问题么?我认为是游戏理念的问题,不懂游戏,更不会用组件式引擎写游戏。即,不懂业务。只能写slate。

好比,学会c++了就会mfc么?肯定不是啊,还得要学下windows程序设计。

凡是觉得难,那就是有知识断层。补上缺乏的知识,才是关键,这时候就不是拼智商,而是拼积累。比如,不懂阻塞,不懂多线程,那就是操作系统没搞明白。拼智商是不可能的。

知乎上也有人说,unity和ue4都要学,也有的是上班搞unity,下班ue4。
其实,从Ue4中文文档上看,也有一篇文档专门说明了unity如何转Ue4,两者非常相似。
所以,初步判断,学ue4的捷径就是先学好unity。

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