结合以前的规划,和现在的实际情况,
1,上午:学习挖掘机所需要的基础知识,现在是PHYSX1例子和SHADER一例子
2,下午:挖掘机编程(作为唯一输出)
3,晚上以及业余:引擎编写,(至少1DEMO学习)并把遇到的游戏可以先慢慢封装起来,(因为第7章的全屏已经基本封装完毕了)
《windows游戏编程大师技巧》2D-><<3D游戏编程大师技巧>>3D软流水线->《
3D Game Engine Architecture:
Engineering Real-Time Applications with Wild Magic》仔细研读下wild magic引擎->大量阅读3D引擎并编写。
任重而道远,年纪不小了,得抓紧时间了。朝闻道,夕死可矣
本计划详细介绍了游戏开发者的一天学习安排,包括上午的基础知识学习、下午的编程实践以及晚上的引擎编写等内容。提及了多个重要参考资料和技术路线,如《windows游戏编程大师技巧》和wildmagic引擎等。
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