规划(2013.8.25)

本计划详细介绍了游戏开发者的一天学习安排,包括上午的基础知识学习、下午的编程实践以及晚上的引擎编写等内容。提及了多个重要参考资料和技术路线,如《windows游戏编程大师技巧》和wildmagic引擎等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

结合以前的规划,和现在的实际情况,

1,上午:学习挖掘机所需要的基础知识,现在是PHYSX1例子和SHADER一例子

2,下午:挖掘机编程(作为唯一输出)

3,晚上以及业余:引擎编写,(至少1DEMO学习)并把遇到的游戏可以先慢慢封装起来,(因为第7章的全屏已经基本封装完毕了)

《windows游戏编程大师技巧》2D-><<3D游戏编程大师技巧>>3D软流水线->《

3D Game Engine Architecture:

Engineering Real-Time Applications with Wild Magic

》仔细研读下wild magic引擎->大量阅读3D引擎并编写。

 

任重而道远,年纪不小了,得抓紧时间了。朝闻道,夕死可矣

 

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