规划(2019年10月12日-2021年7月)(几年前帖子,私密变公开后时间就变了)

本文详细规划了GIS引擎领域的学习路径,包括深入研究工作引擎源码、掌握shader技术、熟悉UE4使用、探索开源引擎、地形处理技巧、多线程编程、3D图形数学以及关注SIGGRAPH论文等内容。

换工作了,GIS引擎平台,有必要重新设定规划了。

经过两个月的观察,是按月发布工作任务,故可以将学习和工作同时进行。

内容如下:

1,工作引擎:

工作中的引擎虽然比较落后,是DX9固定流水线,但是要先学会再说改进,认真读读源码,尤其是业务层次的代码。知道GIS引擎的操作都有哪些

2,shader,

这个虽然暂时用不到,但是不代表以后用不到。尤其是基于CESIUM的新平台,用到了GLSLES。

DirectX 3D HLSL高级实例精讲,红龙书10,11,12,GPU精粹1-3,其他中文DIRECTX书籍,SHADERX, GPU PRO,GPU ZEN, PBR。opengl红蓝宝书,VULKAN等

3,UE4

这个是天才师兄的建议,回过头来看, 以前他说的都是对的。先侧重于使用,使用熟练后再看源码

4,开源引擎。

这项任务本来早就该开展了,由于懒和浮躁,所以进展缓慢,计划是鬼火引擎->OGRE->OSG/osgearth,wildmagic4,blender

5,地形

目前有三本书,focus on 3d terrain, dx9地形和三维地球引擎设计。认真体会下,跟着例子走走。

6,多线程

windows核心编程,以及各种操作系统源码的分析。

7,3d图形数学->openmesh->cgal

8,各种视频教程,看看别人是怎么进行的。付得起费,尊重别人的劳动。

9,SIGGRAPH论文

 

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