2019年10月9日
计划:
1,webgl示例
2,ctb源码分析
3,CESIUM源码分析
4,工作引擎
5,windows核心编程
6,GLSL视频教程一个
7,ue4(下周进行)
实际进行了webgl编程指南100多页,算8小时吧,剩175小时
2019年10月10日
进行了webgl指南100多页,算8小时,剩167小时,这本书确实对shader学习很好。讲解很到位,书到用时方恨少,不能指望上班时能看多少,主要是产出
2019年10月11日,
主要进行的ctb源码的阅读,耗时8小时,剩159小时
ctb中,是uint16数据,terraintile文件
,各种高程均变为Uint16,再转换成.terrain,或者把ctb改成浮点型,以免四舍五入的跳跃
本周学习了WebGL编程、CTB源码分析、CESIUM源码理解、Windows核心编程及GLSL视频教程。WebGL指南深入浅出,适合Shader学习;CTB源码涉及Uint16数据处理和地形文件转换,颇具挑战。

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