玩zt快一年了,跟不上rmb玩家的速度了,快要删号了,闲来无聊用Active Ports查看ztclient的连接,发现一些东西.
1.以前玩三国群英传OL时,经常从客栈转送到另一地图就卡死了,它需要重新connect另一个服务器的IP,不出现卡机才怪呢.zt换地图是不用connect另一个服务器的IP的,只是gate转发到相关的地图服务器,其中清源,凤凰,王城等地图是放在一台服务器上的,皇城等地图另一个服务器上,判断换服务器可从会不会离开队伍来判断.跨国家也不用连接其它IP.
2.从下图可以看出没有gatesrv转发的话,要连接不同服务器的IP,过地图会出现卡死现象.
|--usrSrv(认证密码,返回gatesrv的n,
| |----gatesrv1--| |----mapSrv1(清源,凤凰,王城等)
| | | |
client--|-----gatesrv2-|---------|----mapSrv2(皇城,桃源等)
| | |
|----gatesrvn--| |----mapSrvn(其它)
--zt--
|--usrSrv(认证密码,返回gatesrv的n,
| |----mapSrv1(蜀国地图等)
| |
client-----------|----mapSrv2(吴国地图等)
|
|----mapSrvn(魏国地图等)
--sango--
3.其实很多现在的网游早都没有采用sango的结构了,分析这个框架没什么意思了,随便写写吧.
1.以前玩三国群英传OL时,经常从客栈转送到另一地图就卡死了,它需要重新connect另一个服务器的IP,不出现卡机才怪呢.zt换地图是不用connect另一个服务器的IP的,只是gate转发到相关的地图服务器,其中清源,凤凰,王城等地图是放在一台服务器上的,皇城等地图另一个服务器上,判断换服务器可从会不会离开队伍来判断.跨国家也不用连接其它IP.
2.从下图可以看出没有gatesrv转发的话,要连接不同服务器的IP,过地图会出现卡死现象.
|--usrSrv(认证密码,返回gatesrv的n,
| |----gatesrv1--| |----mapSrv1(清源,凤凰,王城等)
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client--|-----gatesrv2-|---------|----mapSrv2(皇城,桃源等)
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|----gatesrvn--| |----mapSrvn(其它)
--zt--
|--usrSrv(认证密码,返回gatesrv的n,
| |----mapSrv1(蜀国地图等)
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client-----------|----mapSrv2(吴国地图等)
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|----mapSrvn(魏国地图等)
--sango--
3.其实很多现在的网游早都没有采用sango的结构了,分析这个框架没什么意思了,随便写写吧.

本文通过分析《征途》游戏的服务器架构,揭示其在地图切换时如何避免卡顿问题。游戏采用gate服务器进行地图间的转发,使得玩家在不同地图间移动无需直接连接新的服务器IP,从而提高游戏体验。同时,文章指出早期网游的结构已逐渐被淘汰,但对理解现代网游服务器设计仍有参考价值。
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