string对象存储

#include <string>

 

int main()

{

int i;

string s "1213213";

string t;

t = s;

}

 

st存储在哪里?

stack or heap ?

 

都是在栈里,但是,string对象的内容实在堆中。

也就是说string对象内部的m_data保存的数据是在堆中。

这是由string类的内部机制决定的。

注意:ts的内容不是一块内存区,堆中应该有两份"1213213"

 

// 实现大约如下:

String & String::operate =(const String &other)

{

if(this == &other) return *this;

 

delete[] m_data;

int length = strlen(other.m_data);

 

m_data = new char[length+1];

strcpy(m_data, other.m_data);

 

return *this;

}

 

注意:这并不违背c++ 局部对象在栈中分配的原则,

只是对象内部的数据有可能是通过动态分配内存的方式存放在堆上的。

 

转自:http://hi.baidu.com/donghaozheng/blog/item/5338cdce7f178c0593457ed1.html

在 Java 中,`String`、`StringBuffer` 和 `StringBuilder` 是用于处理字符串的三种主要类。它们在字符串存储效率上的表现各有不同,具体分析如下: ### `String` 类的存储效率 - `String` 是不可变类,一旦创建,其内容无法更改。因此,每次对 `String` 对象进行拼接、修改等操作时,都会生成新的 `String` 对象,而旧对象仍然保留在内存中(直到被垃圾回收)。 - 这种设计使得 `String` 在频繁修改的场景下效率较低,因为频繁创建新对象会增加内存开销和垃圾回收压力。 ### `StringBuffer` 的存储效率 - `StringBuffer` 是可变类,支持在原有对象基础上进行字符串的修改和拼接,不会产生新的对象,因此在频繁修改字符串时效率更高。 - `StringBuffer` 是线程安全的,其方法都使用了 `synchronized` 关键字进行同步,这在多线程环境下可以保证数据一致性,但也带来了额外的性能开销。 ### `StringBuilder` 的存储效率 - `StringBuilder` 与 `StringBuffer` 功能相同,但它是非线程安全的,没有同步机制。因此,在单线程环境下,`StringBuilder` 的性能优于 `StringBuffer`。 - 如果不需要考虑多线程并发问题,推荐使用 `StringBuilder`,以获得更高的字符串操作效率。 ### 效率对比 | 操作类型 | `String` | `StringBuffer` | `StringBuilder` | |----------------|----------|----------------|------------------| | 单次拼接 | 低 | 高 | 最高 | | 多次拼接 | 极低 | 高 | 最高 | | 多线程环境 | 不适用 | 适用 | 不适用 | | 内存占用 | 高 | 低 | 低 | ### 示例代码对比 ```java // 使用 String 进行多次拼接 String str = ""; for (int i = 0; i < 10000; i++) { str += "a"; // 每次都会创建新的 String 对象 } // 使用 StringBuilder 进行多次拼接 StringBuilder sb = new StringBuilder(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { sb.append("a"); // 在原有对象基础上追加,效率更高 } String result = sb.toString(); ``` ### 总结 - 如果字符串不会频繁修改,使用 `String` 是合适的。 - 如果需要在多线程环境下频繁修改字符串,使用 `StringBuffer` 可以确保线程安全。 - 如果是单线程环境下的频繁字符串操作,推荐使用 `StringBuilder`,它在性能上优于 `StringBuffer` [^1]。
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