View与Layer

 1

 view 是它的 layer 代理,在view第一次显示和每次重绘的时候。

 layer调用它的 drawInContext: 方法,

 2

  layer drawInContext:方法中,view(delegate)

 调用 drawLayer:inContext:方法,

 3

  view drawLayer: inContext: 方法中,view 调用 drawRect:

 

 另外

      CALayer 的代理,不需要遵循协议,理论上任何 NSObject 对象都可以作为

 layer的代理,只要该对象能实现绘制layer的功能,layer的代理方法实际上是

 NSObject (CALayerDelegate) 这个分类中定义的方法。

           view的frame,bounds,背景颜色等属性的设置和获取,都是设置和获取它的根layer的。

 view的center,实际上就是layer的position,而layer的position和layer的 anchorPoint(默认值:(0.5,0.5))有关

 所以如果 anchorPoint 发生了改变,view的center就不是控件的中心点了。

           CALayer继承自 NSObject, UIView 继承自 UIResponder,所以 layer 不能响应事件,view 可以。



### Android中ViewLayer的作用、区别联系 #### 1. View的作用 在Android中,`View` 是用户界面的基本构建块。它负责处理绘制、事件分发和布局等任务。每个 `View` 都有一个关联的 `Canvas` 对象,用于将内容绘制到屏幕上。此外,`View` 提供了丰富的属性和方法来管理其外观和行为,例如尺寸、位置、背景颜色等。 #### 2. Layer的作用 `Layer` 是一种缓存机制,用于优化某些场景下的绘图性能。当为一个 `View` 设置了 `Layer` 类型时,该 `View` 的内容会被渲染到一个位图(Bitmap)或硬件纹理中[^2]。这种机制可以减少重复绘制操作的开销,尤其是在动画或其他需要频繁刷新的场景下。然而,使用 `Layer` 会增加内存消耗,并且可能会降低初次绘制的效率[^3]。 #### 3. ViewLayer的区别 - **功能层面**: - `View` 是一个完整的 UI 组件,包含绘制逻辑、事件处理和布局等功能。 - `Layer` 则是一个缓存层,主要用于优化特定场景下的绘图性能。 - **实现方式**: - `View` 的绘制直接作用于屏幕上的 `Canvas`。 - `Layer` 的绘制结果会被缓存到内存中,然后再绘制到屏幕上[^2]。 - **性能影响**: - 普通的 `View` 绘制不会引入额外的内存开销。 - 使用 `Layer` 会导致内存占用增加,并且在某些情况下可能降低绘制效率(例如调用 `invalidate()` 时[^3])。 #### 4. ViewLayer的联系 - 每个 `View` 内部都有一个关联的 `Layer`,用于提供绘制和显示支持[^1]。 - 当启用硬件加速时,`View` 的内容会被渲染到 GPU 纹理中,这实际上是利用了 `Layer` 的概念[^3]。 - 在某些特殊场景下(如动画),可以通过设置 `Layer` 类型来提升性能,但需要权衡内存和绘制效率的影响。 #### 5. 示例代码 以下是一个简单的示例,展示如何为 `View` 设置 `Layer` 类型: ```java // 创建一个简单的 View View myView = new View(context); // 设置 Layer 类型为 LAYER_TYPE_HARDWARE myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null); // 触发重绘 myView.invalidate(); ``` ###
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