<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[dingpan2042的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; dingpan2042]]></copyright><item><title><![CDATA[第九章   循环结构进级]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042/article/details/102054302</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042/article/details/102054302</guid><author>dingpan2042</author><pubDate>Sun, 26 Oct 2014 22:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在循环体内，不论continue是作为何种语句中的语句成分，都将按上述功能执行...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第八章   数组]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042/article/details/102054300</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042/article/details/102054300</guid><author>dingpan2042</author><pubDate>Thu, 23 Oct 2014 23:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[数组：
 数组是可以在内存中连续存储多个元素的结构，数组中的所有元素必须属于相同类型。
Java中的数组：
 标示符：在计算机中，数组也要有一个名称，称为标示符。由于区分不同的数组。
 数组元素：当给出了数组名称，即数组标示符后，要向数组中存放数据，这些数据就称为数组元素。
 数组下标：在数组中，为了正确的得到数组的元素，需要对它们进行编号，这样计算机才能根据编...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第六章 循环结构（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042/article/details/102054297</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042/article/details/102054297</guid><author>dingpan2042</author><pubDate>Thu, 16 Oct 2014 23:05:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[for循环结构：
 初始部分；设置循环的初始状态。
 循环体；重复执行代码。
 迭代部分；下一次循环开始前要执行的部分，在which循环结构中它作为循环体的一部分。
 循环条件；判断是否继续循环的条件。
for循环结构的语法：
 for （表达式1；表达式2；表达式3） {
 //循环体
 }
 表达式1：循环结构的初始部分...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[第五章 循环结构]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042/article/details/102054298</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042/article/details/102054298</guid><author>dingpan2042</author><pubDate>Wed, 15 Oct 2014 16:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[循环结构：
 循环就是重复的做；在什么条件成立时不断地做什么事情。
特点：
 循环不是无休止进行的，满足一定调件的时候循环才会继续，称为“循环条件”，循环条件不满足的时候，循环退出；
 循环结构是反复进行相同的或类似的一系列操作，称为“循环操作”。
Java程序中的循环结构有3种实现方式：
 while循环结构；do_while循环结构；for循环结构。...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[选择结构（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042/article/details/102054295</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042/article/details/102054295</guid><author>dingpan2042</author><pubDate>Wed, 08 Oct 2014 13:54:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[if选择结构：
 if选择结构是根据条件判断之后再做处理的一种语法结构。
流程图：
 逐步解决指定问题的步骤和方法的一种图形化表示方法。
对条件进行判断：
 如果结果是真，则执行代码块；否则，执行代码块后面的部分。关键字if后小括号里的条件是一个表达式，而且表达式的值必须为true或false。
 当if关键字后的一对大括号里只有一个语句时，...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[变量、数据类型和运算符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042/article/details/102054296</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042/article/details/102054296</guid><author>dingpan2042</author><pubDate>Tue, 07 Oct 2014 23:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[变量：
 计算机使用内存来记忆大量运算时要使用的数据。根据数据的类型为它在内存中分配一块空间，然后数据就可以放进这块空间中。
 通过变量名可以简单快速地找到它存储的数据。将数据指定给变量，就是将数据储存到以别名为变量名的那个房间；调用变量，就是将那个房间中的数据取出来使用。可见，变量是储存数据的一个基本单元，不同的变量相互独立。
 声明变量，既“根据数据类型在内存中申请...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[同样在JavaScript中]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042/article/details/102054293</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042/article/details/102054293</guid><author>dingpan2042</author><pubDate>Tue, 07 Oct 2014 13:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ES6有三个内置决定一些设施x和一些y是“相同的”。 它们是:平等或“双等于”(==),严格平等或平等“三重”(===),Object.is。 (注意,Object.is在ES6补充道。 等于两倍和三倍等于存在ES6之前,和他们的行为没有改变。)
概述
演示,下面是三个同样使用的比较:
x = = y

x = = = y

Object。是(x, y)

短暂、...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[闭包]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042/article/details/102054294</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042/article/details/102054294</guid><author>dingpan2042</author><pubDate>Tue, 07 Oct 2014 13:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[闭包是指独立的(免费的)变量的函数。
换句话说,该函数闭包中定义的“回忆”的环境创建它。
考虑以下:

函数 初始化() {
    var name = “火狐”;/ /名字是一个局部变量由init    函数 displayName() {/ / displayName内部函数(),一个闭包        alert (name);/ / displayName()使用变量...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[学习Javascript闭包（Closure）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042/article/details/102054292</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042/article/details/102054292</guid><author>dingpan2042</author><pubDate>Tue, 07 Oct 2014 13:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[闭包（closure）是Javascript语言的一个难点，也是它的特色，很多高级应用都要依靠闭包实现。
下面就是我的学习笔记，对于Javascript初学者应该是很有用的。
一、变量的作用域
要理解闭包，首先必须理解Javascript特殊的变量作用域。
变量的作用域无非就是两种：全局变量和局部变量。
Javascript语言的特殊之处，就在于函数内部可以直接读取全局变量...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[电脑全萌化教程（开机动画+深度萌化主题+系统图标+杂项）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042/article/details/102054290</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042/article/details/102054290</guid><author>dingpan2042</author><pubDate>Tue, 07 Oct 2014 13:31:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[视频连接：
http://www.bilibili.com/video/av1027491/
截图分享：



原文地址：http://tieba.baidu.com/p/2952866117


转载于:https://www.cnblogs.com/Matedo/p/4009246.html]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一步一步教你DIY属于自己的GIF控件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042/article/details/102054288</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042/article/details/102054288</guid><author>dingpan2042</author><pubDate>Tue, 07 Oct 2014 11:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们使用GDI+来绘图，其实方法很简单。首先，先新建一个ActiveX控件工程，因为套用了M$预置的模板，直接一个控件界面出现在我们的眼前了。我们的控件是不需要焦点的，我们先把CanGetFocus设为False，再把AutoDraw打开，此时你发现，能获取focus的控件都不能用了别担心，我们就在“控件”本身绘图就足够了。然后把scaleMode改成像素。接下来是工程图标，我小小的做了...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于TCP/IP以及网络的一些小科普]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042/article/details/102054286</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingpan2042/article/details/102054286</guid><author>dingpan2042</author><pubDate>Tue, 07 Oct 2014 11:07:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[关于TCP/IP通讯我从以下四个点来进行介绍.1.宏观上网络的分类，和具象的网络的模型。2.互联网的发展。3.端口和IP。4.TCP/IP以及Socket通信。
第一点1）关于网络的分类（宏观）按照网络规模和范围可以简单划分为：局域网(LAN)都市网(MAN)广域网(WAN)按照网络拓扑结构可以划分为：星型网络，总线网络，环线网络，树形网络，星型环线网络等。但是其实关于网络的分类还有很...]]></description><category></category></item></channel></rss>