类的继承和组合

1、继承

假设我们有一个名为Insect(昆虫)的类,这个类包含两个方法:1)移动move(); 2)攻击attack()。
代码如下:

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class Insect {
    private int size;
    private String color;
 
    public Insect(int size, String color) {
        this.size = size;
        this.color = color;
    }
 
    public int getSize() {
        return size;
    }
 
    public void setSize(int size) {
        this.size = size;
    }
 
    public String getColor() {
        return color;
    }
 
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
 
    public void move() {
        System.out.println("Move");
    }
 
    public void attack() {
        move();  //假设昆虫在攻击前必须要先移动一次
        System.out.println("Attack");
    }
}

现在,你想要定义一个名为Bee(蜜蜂)的类。Bee(蜜蜂)是Insect(昆虫)的一种,但实现了不同于Insect(昆虫)的attack()和move方法。这时候我们可以用继承的设计机制来实现Bee类,就像下面的代码一样:

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class Bee extends Insect {
    public Bee(int size, String color) {
        super(size, color);
    }
 
    public void move() {
        System.out.println("Fly");
    }
 
    public void attack() {
        move();
        super.attack();
    }
}
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public class InheritanceVSComposition {
    public static void main(String[] args) {
        Insect i = new Bee(1, "red");
        i.attack();
    }
}

InheritanceVSComposition作为一个测试类,在其main方法中生成了一个Bee类的实例,并赋值给Insect类型的引用变量 i。所以调用i的attack方法时,对应的是Bee类实例的attack方法,也就是调用了Bee类的attack方法。

类的继承结构图如下,非常简单:

Fly被打印了两次,也就是说move方法被调用了两次。但按理来讲,move方法只应当被调用一次,因为无论是昆虫还是蜜蜂,一次攻击前只移动一次。

问题出在子类(即Bee类)的attack方法的重载代码中,也就是super.attack()这一句。因为在父类(即Insect类)中,调用 attack方法时会先调用move方法,所以当子类(Bee)调用super.attack()时,相当于也同时调用了被重写的move方法(注意是子 类被重载的move方法,而不是父类的move方法)。

为了解决这个问题,我们可以采取以下办法:

  1. 删除子类的attack方法。这么做会使得子类的attack方法的实现完全依赖于父类对于该方法的实现(因为子类继承了父类的attack方法)。如果 父类的attack方法不受控制而产生了变更。比如说,父类的attack方法中调用了另外的move方法,那么子类的attack方法也会产生相应的变 化,这是一种很糟糕的封装。
  2. 也可以重写子类的attack方法,像下面这样:
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public void attack() {
    move();
    System.out.println("Attack");
}

这样保证了结果的正确性,因为子类的attack方法不再依赖于父类。但是,子类attack方法的代码与父类产生了重复(重复的attack方法会使得很多事情变得复杂,不仅仅是多打印了一条输出语句)。所以第二种办法也不行,它不符合软件工程中关于重用的思想。

如此看来,继承机制是有缺点的:子类依赖于父类的实现细节,如果父类产生了变更,子类的后果将不堪设想。

2、组合

在上面的例子中,可以用组合的机制来替代继承。我们先看一下运用组合如何实现。

attack这一功能不再是一个方法,而是被抽象为一个接口。

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interface Attack {
    public void move();
    public void attack();
}

通过对Attack接口的实现,就可以在实现类当中定义不同类型的attack。

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class AttackImpl implements Attack {
    private String move;
    private String attack;
 
    public AttackImpl(String move, String attack) {
        this.move = move;
        this.attack = attack;
    }
 
    @Override
    public void move() {
        System.out.println(move);
    }
 
    @Override
    public void attack() {
        move();
        System.out.println(attack);
    }
}

因为attack功能已经被抽象为一个接口,所以Insect类不再需要有attack方法。

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class Insect {
    private int size;
    private String color;
 
    public Insect(int size, String color) {
        this.size = size;
        this.color = color;
    }
 
    public int getSize() {
        return size;
    }
 
    public void setSize(int size) {
        this.size = size;
    }
 
    public String getColor() {
        return color;
    }
 
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
}

Bee类一种Insect类,它具有attack的功能,所以它实现了attack接口:

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// 这个封装类封装了一个Attack类型的对象
class Bee extends Insect implements Attack {
    private Attack attack;
 
    public Bee(int size, String color, Attack attack) {
        super(size, color);
        this.attack = attack;
    }
 
    public void move() {
        attack.move();
    }
 
    public void attack() {
        attack.attack();
    }
}

测试类代码,将AttackImpl的实例作为Attack类型的参数传给Bee类的构造函数:

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public class InheritanceVSComposition2 {
    public static void main(String[] args) {
        Bee a = new Bee(1, "black", new AttackImpl("fly", "move"));
        a.attack();
 
        // if you need another implementation of move()
        // there is no need to change Insect, we can quickly use new method to attack
 
        Bee b = new Bee(1, "black", new AttackImpl("fly", "sting"));
        b.attack();
    }
}
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fly
move
fly
sting

3、什么时候该用继承,什么时候该用组合?

以下两条原则说明了应该如何选择继承与组合:

  • 如果存在一种IS-A的关系(比如Bee“是一个”Insect),并且一个类需要向另一个类暴露所有的方法接口,那么更应该用继承的机制。
  • 如果存在一种HAS-A的关系(比如Bee“有一个”attack功能),那么更应该运用组合。

总结来说,继承和组合都有他们的用处。只有充分理解各对象和功能之间的关系,才能充分发挥这两种机制各自的优点。


### 继承组合的区别 #### 继承 继承是一种“是一个”关系,即一个是其父的一种型。通过继承,子可以复用父的方法属性,并且可以通过重写方法来改变或扩展这些功能。在Python中,继承的实现方式是在定义时指定父。 **示例代码:** ```python class Animal: def speak(self): print("Animal speaks") class Dog(Animal): # Dog 继承自 Animal def speak(self): print("Dog barks") dog = Dog() dog.speak() # 输出: Dog barks ``` #### 组合 组合是一种“有一个”关系,即一个包含一个的对象作为其成员变量。这种方式允许在一个中使用其他的功能而不必继承它们。组合提供了更高的灵活性,因为它可以在运行时动态地更改对象的行为。 **示例代码:** ```python class Engine: def start(self): print("Engine started") def stop(self): print("Engine stopped") class Car: def __init__(self): self.engine = Engine() # Car 有一个 Engine def start(self): self.engine.start() print("Car started") def stop(self): self.engine.stop() print("Car stopped") car = Car() car.start() # 输出: Engine started, Car started car.stop() # 输出: Engine stopped, Car stopped ``` ### 使用场景 #### 继承适用的场景 - 当两个之间的关系是“是一个”时,比如`Dog`是一个`Animal`。 - 当需要从现有派生新,并希望保持接口一致时。 - 当需要利用多态性,根据对象的实际型调用相应的方法时。 #### 组合适用的场景 - 当两个之间的关系是“有一个”时,例如`Car`有一个`Engine`。 - 当需要在运行时动态地改变对象行为时。 - 当希望避免由于多重继承带来的复杂性潜在的冲突时。 - 当需要提高代码的模块化程度,降低间的耦合度时。 ### 总结 选择继承还是组合取决于具体的应用场景。如果两个之间存在明确的层次结构并且符合“是一个”的关系,则应该使用继承。而对于那些需要更高灵活性、更松散耦合的情况,或者当两个的关系更像是“有一个”的时候,组合通常是更好的选择[^1]。
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