<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[xinxun的地盘]]></title><description><![CDATA[程序员从这里开始]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; dingdingko]]></copyright><item><title><![CDATA[Xcode如何打包ipa安装包]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/43937605</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/43937605</guid><author>dingdingko</author><pubDate>Wed, 25 Feb 2015 15:13:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[Xcode如何打包ipa安装包



右键工程，选择“打开方式”->“Xcode6.1”


在Xcode中设置发布证书。



选择“Product”->"Edit Scheme..."打开如下界面


在“Build Configuration”中选择“Release”,单击"OK"


选择菜单栏中的"Product"->"Archive"

之后等等待]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UML 中关系详解以及在visio中的表示]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/42423083</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/42423083</guid><author>dingdingko</author><pubDate>Mon, 05 Jan 2015 14:55:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[UML 中关系详解以及在visio中的表示
转自：http://www.cnblogs.com/kittywei/archive/2013/05/15/3079536.html


Uml 关系主要有四大类： 依赖，关联，泛化，实现。
其中 依赖和关联是事物之间语义上的横向关系，泛化和实现是事物之间的纵向关系。
一：依赖 Dependency
图示：----->
定义：关系最为松散]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[XCode发布App到调试机]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/41309795</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/41309795</guid><author>dingdingko</author><pubDate>Thu, 20 Nov 2014 11:08:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[XCode发布App到调试机




今天我们介绍如何用XCode发布我们开发的App到我们自己的机子上（如何发布到App Store不在本文讨论范围内）。我们将用XCode写一个小的测试程序，分别在模拟器和真机上测试。注意在真机测试前，你必须先购买苹果的iOS开发者证书（99刀）。具体购买流程可以参考这里：http://blog.youkuaiyun.com/htttw/article/detai]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【CocoStudio游戏开发之一】制作多分辨率UI布局]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/41280945</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/41280945</guid><author>dingdingko</author><pubDate>Wed, 19 Nov 2014 14:04:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[【CocoStudio游戏开发之一】制作多分辨率UI布局


分类： 
CocoStudio 2014-04-08 13:06 
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cocostudio多分辨率
如何快速地制作UI, 是开发游戏时不得不面临的问题. Cocos2d-x 经历了1.0时代的固定位置, 2.0时代的相对位置, 在3.0时代引入了全新的GUI机制. 新的GUI机]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CocoStudio工具集开发入门之UI编辑器教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/41279097</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/41279097</guid><author>dingdingko</author><pubDate>Wed, 19 Nov 2014 11:14:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[CocoStudio工具集开发入门之UI编辑器教程
转至：http://mobile.51cto.com/aengine-399040_all.htm


CocoStudio游戏开发工具集中集成了UI编辑器，UI编辑器是一款用于编辑游戏中的UI界面的工具。支持丰富的UI控件，包括按钮，列表，复选框，进度条，列表，滑动框等等，达到省时、省力、高效的目的。
AD：2014WOT全球软件技术]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Cocos2dx 3.0 Android&Win32开发环境搭建]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/37623783</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/37623783</guid><author>dingdingko</author><pubDate>Thu, 10 Jul 2014 01:02:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.cnblogs.com/ShadowLoki/p/3679929.html

一步一步了解Cocos2dx 3.0 正式版本开发环境搭建（Win32/Android）

　　cocos2d-x 3.0发布有一段时间了，作为一个初学者，我一直觉得cocos2d-x很坑。每个比较大的版本变动，都会有不一样的项目创建方式，每次的跨度都挺大……
　　但是凭心而论，3.0RC]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2dx 3.1.1 创建项目编译到android上运行]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/32694201</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/32694201</guid><author>dingdingko</author><pubDate>Fri, 20 Jun 2014 09:13:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[前期准备：python 2.7 , ndk , sdk , apache ant 
我把这些都放在一个目录


我的cocos2dx 在D:\workspace\cocos2d-x-3.1.1
cd 进入D:\workspace\cocos2d-x-3.1.1
输入setup.py


然后按要求输入
ANDROID_SDK_ROOT = D:\workspace\androi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用 Android 自带的 proguard 混淆源码]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/11748925</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/11748925</guid><author>dingdingko</author><pubDate>Mon, 16 Sep 2013 22:18:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用 Android 自带的 proguard 混淆源码

　　一直以来对于android的项目就没有进行混淆，因为就算混淆了也不能混淆 Activity，Service，BroadcastReceiver 这些类，所以别人反编译也能分析出来。并且自己的代码本来就没有什么牛逼哄哄的地方，因此更没有混淆的理由了。但是最近研究android越多，反编译越多，发现大多数应用都是混淆了的，在分析源码的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于 Android NDK 的学习之旅----- Java 方法映射到C中的签名]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/9330721</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/9330721</guid><author>dingdingko</author><pubDate>Mon, 15 Jul 2013 12:23:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[基于 Android NDK 的学习之旅----- Java 方法映射到C中的签名
       刚接触JNI 的 兄弟在看一些demo的时候 发现有类似与“([Ljava/lang/String;)V”的东西的时候肯定会很“蛋疼”，完全不懂这是啥东西，怎么来的，有啥用处？
       今天就讲讲这个“蛋疼”的东西把，俗称 方法签名
 
直接来个Demo 把 ：
 
观察下面四个方法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基于 Android NDK 的学习之旅-----Java 调用C]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/9330705</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/9330705</guid><author>dingdingko</author><pubDate>Mon, 15 Jul 2013 12:22:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[基于 Android NDK 的学习之旅----- C调用Java
许多成熟的C引擎要移植到Android 平台上使用 , 一般都会 提供 一些接口, 让Android sdk 和 jdk 实现。
下文将会介绍 C 如何 通过 JNI 层调用 Java 的静态和非静态方法。
 
1、主要流程
1、 新建一个测试类TestProvider.java
a)        该类提供了2个方法]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AndEngine编译]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/7831775</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/7831775</guid><author>dingdingko</author><pubDate>Sun, 05 Aug 2012 11:33:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[不知道为什么我会死心选择AndEngine而没有考虑cocos2d for android来开发Android应用,也因为这个死心的缘故,让我有了以下总结,对读者说来可能不费任何力气,但是对我来说却花了一个星期多(本人愚笨).
关于编译AndEngine很少人会提及,在接收到AndEngine的第一手资料时大家一定会去找个jar包直接编译运行,我觉得这是一个错误的开始,先编译AndEngine才]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[好的android开源项目]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/7758989</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/7758989</guid><author>dingdingko</author><pubDate>Wed, 18 Jul 2012 14:09:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载:http://www.apkbus.com/android-17627-1-1.html
　Android开发又将带来新一轮热潮，很多开发者都投入到这个浪潮中去了，创造了许许多多相当优秀的应用。其中也有许许多多的开发者提供了应用开源项目，贡献出他们的智慧和创造力。学习开源代码是掌握技术的一个最佳方式。下面推荐几个应用开源项目，这些项目不仅提供了优秀的创意，也可以直接掌握
Android内]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[移动广告商点评--多盟]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/7614972</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/7614972</guid><author>dingdingko</author><pubDate>Wed, 30 May 2012 09:34:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[多盟广告
http://www.domob.cn/
 
近日发布了一个应用,想试试多盟广告,不试不知道一试吓一跳,多好的应用呀,就这样毁在了多盟的手上.
以下是这几日的数据统计和使用多盟时的一些想法.纯属个人观点,用数据说话.
很粗糙的CPC+CPM广告统计，具体CPC收入多少和CPM收入多少根本没有显示，
给中间商一个很好的说词。希望广告商可以细一点~
扣量严重已经成为不争的事实，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android开发教程：游戏过程中按Home键后返回游戏界面]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/7606308</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/7606308</guid><author>dingdingko</author><pubDate>Sun, 27 May 2012 12:09:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.linuxidc.com/Linux/2011-11/48318.htm
 
症状：游戏过程中，按下Home键返回手机主菜单，再点击游戏图标试图返回游戏的时候屏幕黑的一片！

以前一直没在意只有结束线程在运行游戏，今天觉得改仔细琢磨一下这个问题了！ 

首先第一件事：打印Logo看看按下Home键后会调用哪些方法，结果如下：
游戏过程中按下Home后：
11-]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LUA学习笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/7208744</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/7208744</guid><author>dingdingko</author><pubDate>Wed, 18 Jan 2012 11:17:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[LUA学习笔记
本文从Programming in Lua中提取
使用LUA的目的:
当你真正要在项目中使用LUA时会明白自己的选择:
为了程序的可扩展性和随意性,减少后期需求的变化进项目造成的影响.
 
本文只介绍一些很肤浅关于LUA的C环境构建,及一些简单的LUA函数应用,是自己使用LUA的总结和入门记录.
 
LUA将给程序带来的功能:
1.LUA可以当一个配置文件使用(读]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[LUA编译]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/7200223</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/7200223</guid><author>dingdingko</author><pubDate>Sat, 14 Jan 2012 10:17:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[LUA编译
一.源码准备：
1)      请上lua的网站下载lua-5.1.4.tar.gz  网址http://www.lua.org/download.htmlg
2)      解压lua-5.1.4.tar到目录下有Src目录为代码目录.
二.目录说明:
       解压后相关目录说明如下:
   1)   etc    编译时用的一些文件,以及一些头文件和说明 luav]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC编译器参数设置汇总]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/7059702</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/7059702</guid><author>dingdingko</author><pubDate>Sat, 10 Dec 2011 15:28:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[平时用MS下的编译器都是可视化操作,熟不知就是在完善makefile而已,今天突然想分析一个lua的luavs.bat的文件如何在VS2008下进行编译,发现已经N年没有搞嵌入式的自己居然makefile也写不来了,好吧现在把MS的编译器中常用的参数百度了一下如下方便以后自己参考啦~
 
VC编译器参数设置汇总

CL.exe的全部命令开关   
    
  /C:在预处理输出中保留]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在vs2008中编写dll如何生成lib文件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/7059186</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/7059186</guid><author>dingdingko</author><pubDate>Sat, 10 Dec 2011 10:56:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[在vs2008中编写dll如何生成lib文件  
2010-04-14 19:09:12|  分类：

默认分类 |  标签：
|字号大中小 订阅




vs2008默认生成dll，但不生成Lib文件，方法是：在所建工程上单击鼠标右键，在弹出的右键菜单中选择“添加-->新建项....---->模块定义文件”，在该模块定义文件中写导出函数表，单击确定。然后在所建工程上单击鼠标右键]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[搭建测试源的服务器环境]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/6076265</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/6076265</guid><author>dingdingko</author><pubDate>Tue, 14 Dec 2010 20:43:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /> <br />http://www.cnzhanzhang.com/thread-39657-1-1.html<br /> <br /> <br />为了测试程序或者调试修改程序, 暂时不打算购买商业主机,很多新手想到了找个免费空间, 我想很多新手为此都费劲了脑筋.(免费空间速度慢,支持脚本或者数据库不能满足要求). 如果你还在为此苦恼.<br />那么请你严格按照本贴教程跟着数据百度一起本地搭建一个服务器环境:<br /><br />约定: 将我们我们电脑的D盘用来存放网站.<br /><br]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android安装程序.APK文件嵌入式多语言汉化教程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/6071650</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/dingdingko/article/details/6071650</guid><author>dingdingko</author><pubDate>Sun, 12 Dec 2010 20:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://bbs.52android.com/thread-1311-1-1.html 转（感谢原作者：Soyu Zom  2010.9.30）序这里为大家带来了全新的汉化教程，希望对广大汉化爱好者们有所帮助！众所皆知，很多国外的Android程序支持多语言，而且会根据系统语言而自动选择适当的。为用户带来了很大的方便，不需要单独选择下载对应的地区语言。为了适应环境，如以前那样针对性的汉化，已经不适合大势所发展了。以前的汉化我们姑且称之为“强制性汉化”吧！而下面为大家介绍的另一种汉化方式，建立在反编译基础]]></description><category></category></item></channel></rss>