一,概念
事件的定义:事件是对象事先定义好的能够识别的动作,是导致某个过程执行的通知。
委托是函数指针(当然是某种类型函数,即指定的参数个数、类型)。
事件是通过委托实现的。
.NET 下的事件定义时需要指定类型(委托的类型);这种委托类型的命名都是称为XXXHandler,即事件处理器。实际上说明定义事件首先要先定义某个Handler。
定义事件格式:Public event委托名事件名
.NET下,按照默认的风格,事件默认的委托有两种类型参数:sender、e;当然自定义的委托,参数的个数和类型可以自定。
定义委托格式:Public delegate void XXXHandler(Object sender,EventArgs e);
事件是对象发送的消息,以发信号通知操作的发生。操作可能是由用户交互(例如鼠标单击)引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。引发事件的对象称为事件发送方。捕获事件并对其作出响应的对象叫做事件接收方。
在事件通信中,事件发送方类不知道哪个对象或方法将接收到(处理)它引发的事件。所需要的是在源和接收方之间存在一个媒介(或类似指针的机制)。.NET Framework 定义了一个特殊的类型 (Delegate),该类型提供函数指针的功能。
委托是可保存对方法的引用的类。与其他的类不同,委托类具有一个签名,并且它只能对与其签名匹配的方法进行引用。这样,委托就等效于一个类型安全函数指针或一个回调。虽然委托具有许多其他的用途,但这里只讨论委托的事件处理功能。一个委托声明足以定义一个委托类。声明提供委托的签名,公共语言运行时提供实现。
二,举例
例如在Word下、或在VS下调试程序时,查找某个字符串:
设计思路
假设有主窗口MainForm,要查找某个字符。定义一个查找窗口SearchForm。点击查找后,在主窗口中去查找相应内容。为了查找窗口的通用性,即以后可能有别的主窗口(例如AppForm)也调用查找窗口去查找内容,在设计“查找(下一处)”按钮的代码时,不应该把具体的查找动作写在按钮事件中。因为这样做不知道不同的主窗口的查找方式是什么,而且不知数据是怎样提供的。最好的设计方案就是,查找窗口只是提供一个通用界面,至于怎么查找就由各个调用主窗口自己去实现。(这一点类似于公共对话框OpenFileDialog,它只是帮你选择了一个文件,而不用关心如何使用该文件)
如果用事件和委托的思想,可以这样做:在SearchForm定义一个查找事件SearchEvent,然后点击“查找”按钮只是触发了该事件,然后通过委托机制(函数指针)去执行某个函数(事件处理程序)。由于该事件还涉及到一个与之相关的数据: 被查询字符串,因此可以将SearchEvent理解为是一个带事件的数据。
如果一个事件带有事件相关数据,即默认的e参数类型EventArgs不适合此事件,需要自定义事件处理参数类型。
设计步骤
第一步:定义一个自定义的参数类型,主要目的是把数据传递给事件。
第二步: 定义一种委托类型,就是Handler,即某类型函数(参数)说明
第三步:在定义事件的类中(本例中为SearchForm窗口类),定义事件;
第四步,在定义事件的类中(本例中为SearchForm窗口类),说明事件的触发;
说明:1,点击“查找”按钮触发事件;
2,一定要判断事件是否为空;
3,要传递数据(查询字符串),即实例化一个事件处理参数类;
4,执行事件;
第五步,在真正执行事件的类中(本例中为MainForm窗口类),定义一个函数,该函数与与第二步委托中的函数声明一致。其实就是事件发生后,执行的就是该函数。
第六步,在主窗口(类)中,把查找窗口的SearchEvent与本窗口的函数“关联”起来
备注:这个效果,可以通过修改SearchForm 的查找按钮的可见性(去属性窗口修改控件的Modifier为Public,默认为Private)来实现。
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