struts2中的ValueStack

本文深入探讨了Struts2框架中的核心组件ValueStack的使用方法及原理,详细讲解了如何利用ValueStack进行数据传递与获取,揭示了其栈结构特性在实际应用中的优势。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

ValueStack也是contextMap中的一个对象,它是List结构的,主要有三个方法:


 

public Object peek() {    //获取栈顶元素,栈结构不改变

        return get(0);

    }

 

    public Object pop() {    //获取栈顶元素同时移除这个元素,栈结构改变

        return remove(0);

    }

 

    public void push(Object o) {    //向栈顶添加一个元素

        add(0, o);

    }

以下展示如何向值栈中推入一个元素,并在页面将它取出来,以及这个元素在栈中的结构。

这是动作类中的代码,获取值栈并向值栈中推入一个元素:

ValueStack vs = context.getValueStack();
User user = new User("xiaohui","dangdaiguoji",1);
vs.push(user);

这是页面代码,获取值栈中的那个元素,直接写对象的相应属性名:

<s:property value="username"/>    //当[0]不写的时候,默认从上往下找,找到立即返回,不再往下找
<s:property value="[0].username"/>    //这种写法则可以指定到某个对象的对应属性

这里可以注意一个细节,就是为什么在值栈中取值不需要像request、session等那样session.user.username,而是直接用属性名一步到位直接取,就是因为它是栈结构,取的时候始终只会是取栈顶元素,所以那个user就没什么必要了吧,我们直接指定一个属性名,它自然会去找栈顶元素的那个属性,当然,如果找不到,那么它会继续往下找的。

这是值栈中存的对象的情况:

这里值的注意到是,如果我们的property标签中value没有写,那么会将值栈中第一个对象toString()以后显示在页面。如果我们没有操作值栈,那么值栈中第一个对象是我们当前执行的动作类。然后就是图片中的Property Name那一栏,对应的并不是实体类中的属性,而是由set\get方法来决定的,看我的User类:

package com.dimples.domain;

import java.io.Serializable;

public class User implements Serializable {
	private String name;
	private String address;
	private Integer age;
	public User() {
		
	}
	public String getUsername() {
		return name;
	}
	public void setUsername(String name) {
		this.name = name;
	}
	public String getAddress() {
		return address;
	}
	public void setAddress(String address) {
		this.address = address;
	}
	public Integer getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(Integer age) {
		this.age = age;
	}
	public User(String name, String address, Integer age) {
		super();
		this.name = name;
		this.address = address;
		this.age = age;
	}
	
	
}

可以看到我属性名称是name,而页面显示的属性却是username。所以说值栈中的属性名称,其实是通过分析setXXX、getXXX(对于boolean类型的则是isXXX)方法,然后取其方法的后面一段并将其转小写得来的。也正因为如此,我们不建议将list或map存到值栈中,因为List中有个isEmpty()方法,将list存到值栈中以后得到的就是这个样子:

所以说没多大意义,要是真的需要存list或者map,存到contextMap里更好。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值