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创建您的第一个 Flash Professional CS5 文档
Adobe Flash Professional CS5 是一个创作工具,设计人员和开发人员可使用它创建出演示文稿、应用程序以及支持用户交互的其他内容。Flash 项目可以包含简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿、应用程序以及介于这些对象之间的任何事物。总而言之,使用 Flash Professional 制作出的个体内容就称为应用程序(或 SWF 应用程序),尽管它们可能只是基本的动画。您可以加转载 2012-03-12 17:54:03 · 1882 阅读 · 0 评论 -
as3采用效果算法
一、 速度与加速度速度即目标向某个方向移动的快慢,在坐标系里面有X轴和Y轴速度。用vx和vy表示。设某个物体为Ball,则Ball移动的速度为:Ball.x+=vx;Ball.y+=vy;加速度即改变速度值的描述,一般用ax、ay表示。带上加速度的Ball的运动表示如下:vx+=ax;vy+=ay;Ball.x+=vx;Ball.y转载 2012-03-20 11:02:16 · 839 阅读 · 0 评论 -
AS3应用程序模块化开发与ApplicationDomain - (转载)
当程序越来越大,我们需要把它拆分成多个swf,在需要的时候动态加载。拆分时应该尽量把不同的类编译进唯一的swf,避免因swf文件增多而使整个程序的文件尺寸增大。按此原则可以拆分出以下两种swf,借助 ApplicationDomain 共享其代码和资源。模块(Module)按照程序逻辑,可以拆分出多个“功能模块”,如“注册”、“管理”等等;按照游戏或社区类程序的关卡或场景,可以拆分转载 2012-03-20 10:56:04 · 1480 阅读 · 0 评论 -
寻路(AStar/A星/A*)算法 (上)
一提到“A*算法”,可能很多人都有"如雷贯耳"的感觉。用最白话的语言来讲:把游戏中的某个角色放在一个网格环境中,并给定一个目标点和一些障碍物,如何让角色快速“绕过障碍物”找出通往目标点的路径。(如下图)(上)" title="寻路(AStar/A星/A*)算法 (上)" style="margin-top:0px; margin-right:0px; margin-bottom:0px;转载 2012-03-20 10:54:47 · 1544 阅读 · 0 评论 -
webGame地图模式开发, 了解一下吧
首先说明一下,网页游戏目前不外2d,2.5d两类,2d的就类似炸弹人,或小时候我们玩的坦克大战类的游戏。如下图了了解一下吧" style="margin-top:0px; margin-right:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; padding-top:0px; padding-right:0px; padding-bottom:0px; padd转载 2012-03-20 10:41:28 · 1089 阅读 · 0 评论 -
使用action script
ActionScript 快速入门动作面板从“动作”面板访问区分上下文的帮助脚本窗口概述动作面板和脚本窗口中的工具设置 ActionScript 首选参数转载 2012-03-12 18:49:17 · 863 阅读 · 0 评论 -
使用代码片断添加交互
“代码片断”面板旨在使非编程人员能快速地轻松开始使用简单的 ActionScript 3.0。借助该面板,您可以将 ActionScript 3.0 代码添加到 FLA 文件以启用常用功能。使用“代码片断”面板不需要 ActionScript 3.0 的知识。利用“代码片断”面板,您可以:添加能影响对象在舞台上行为的代码添加能在时间轴中控制播放头移动的代码转载 2012-03-12 18:48:00 · 2470 阅读 · 0 评论 -
示例:创建基本应用程序
ActionScript 3.0 可以在许多应用程序开发环境中使用,这些环境包括 Flash Professional、Flash Builder 工具或任意文本编辑器。本示例将引导您完成使用 Flash Professional 或 Flash Builder 创建并增强一个简单的 ActionScript 3.0 应用程序的步骤。您构建的应用程序体现了一种在 Flash Profess转载 2012-03-12 18:47:16 · 1120 阅读 · 1 评论 -
使用元件实例
创建实例创建元件之后,可以在文档中任何地方(包括在其他元件内)创建该元件的实例。 当您修改元件时,Flash Pro 会更新元件的所有实例。可以在属性检查器中为实例提供名称。 在 ActionScript 中使用实例名称来引用实例。 若要用 ActionScript® 来控制实例,请为单个时间轴内的每个实例提供唯一的名称。有关详细信息,请参阅学习使用 Adobe Flash 中转载 2012-03-12 18:43:48 · 1791 阅读 · 0 评论 -
使用元件
关于元件元件 是指在 Flash Pro 创作环境中或使用 Button (AS 2.0)、SimpleButton (AS 3.0) 和 MovieClip 类创建过一次的图形、按钮或影片剪辑。 然后,您可在整个文档或其他文档中重复使用该元件。元件可以包含从其他应用程序中导入的插图。您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。实例 是指位于舞台上或嵌套在另一个元转载 2012-03-12 18:39:04 · 2150 阅读 · 0 评论 -
时间轴和动画
使用时间轴使用场景时间轴和 ActionScript动画基础知识补间动画使用传统补间动画补间形状逐帧动画使用遮罩层反向运动转载 2012-03-12 18:46:14 · 827 阅读 · 0 评论 -
元件和 ActionScript
使用 ActionScript®,可以在运行时控制元件。使用 ActionScript,可以在 FLA 文件中创建交互和其他功能,仅使用时间轴是不能创建它们的。使用 ActionScript 控制实例和元件若要控制影片剪辑和按钮实例,请使用 ActionScript®。要用于 ActionScript,影片剪辑或按钮实例必须具有唯一的实例名称。 您可以自己编转载 2012-03-12 18:44:58 · 1210 阅读 · 0 评论 -
创建按钮
准备事项当开始使用按钮时,了解以下 Flash Pro 基础知识很重要:在 Flash Pro 中创建按钮有许多不同的方法。按钮行为分为两部分。第一部分是滑过或单击按钮时按钮自身如何响应。第二部分是单击按钮时 Flash Pro 文件中会出现什么情况。多数按钮设计为具有不同的“弹起”、“按下”和“指针经过”状态。这些状态使按钮在光标移动到其上方时转载 2012-03-12 18:44:35 · 1103 阅读 · 0 评论 -
寻路(AStar/A星/A*)算法 (中)
上一部分提到了节点(Node),代价(Cost),估价公式等基本概念,有了这些知识铺垫 就可以正式开启寻路之旅了!(中)" title="寻路(AStar/A星/A*)算法 (中)" style="margin-top:0px; margin-right:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; padding-top:0px; padding-转载 2012-03-20 10:55:31 · 1351 阅读 · 0 评论