AV1
文章平均质量分 85
Dillon2015
从事视频编码的相关研究。
邮箱:13141211944@163.com
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
AV1帧间预测(二):运动补偿
仿射运动只对8x8及以上的块才能使用,对于大于8x8的块首先将其划分为8x8子块,对每个8x8子块的中心坐标通过平移运动因子(h13,h23)计算在参考图像中对应的坐标,如同4中当前块中心(x0,y0)在参考图像中对应的坐标为(x1,y1),块中其他像素(x,y)以(x1,y1)为中心进行旋转和缩放得到仿射变换后的坐标(x',y'),对于8x8的块插值,首先利用15x15区域内的像素使用水平插值生成15x8的中间结果,然后在中间结果上使用垂直插值生成8x8块。三种滤波器对应的半像素插值的滤波系数如下,原创 2024-07-30 23:50:27 · 2196 阅读 · 0 评论 -
AV1:帧内预测(一)
CfL过程如图4,首先对于420或422视频格式需要将重建的亮度分量下采样到和色度同样的大小,然后需要去除亮度中的DC信息只保留AC信息,其中DC信息即亮度像素的均值,将亮度重建值减去它们的均值即可得到对应的AC信息。对于RIP模式,如图3(a)它首先将块划分为互不重叠的4x2块,然后依次计算每个4x2块的预测值,当前4x2块的预测值可用作其他4x2块做参考。RIP是AV1中新提出的帧内预测模式,它的预测不仅利用了当前块相邻行/列的信息,还利用了块内部的像素信息。:包含U和V的alpha的符号信息。原创 2024-03-19 22:28:38 · 2418 阅读 · 0 评论 -
PCS2021:针对游戏内容的视频编码工具分析和数据集
本文来自PCS2021论文《Video Coding Tool Analysis and Dataset for Gaming Content》随着近几年游戏市场的逐渐壮大,新的游戏形态(AR、VR、云游戏等)逐渐发展。和传统的摄像机内容和屏幕内容相比,游戏内容有着不同的特点导致对于编码工具的选择有不同偏好。为了更好的研究现有的编码工具在游戏内容上的表现,论文构建了一个游戏视频数据集并在该数据集上测试分析现有工具的效果。和传统的摄像机内容和屏幕内容相比,游戏内容的特点如下: 高分辨率,例如原创 2021-09-21 11:21:54 · 28852 阅读 · 1 评论 -
ICASSP2021:AV1基于决策树帧间划分早停止
本文来自ICASSP2021论文《Decision Tree Based Inter Partition Termination For AV1 Encoding》AV1引入了很多新的编码工具,导致其计算复杂度非常高。论文通过决策树在帧间预测进行块划分时预测划分方式,从而及早停止划分以减少时间。简介AV1的superblock的大小为128x128,在帧间预测时有10种划分方式,如Fig.1所示。其中R表示递归划分,最小划分到4x4。在每个划分深度上都需要对所有模式进行RDO计算选择原创 2021-09-07 23:51:48 · 29210 阅读 · 0 评论 -
ICASSP2021:AV1帧内模式编码改进
本文来自ICASSP2021论文《IMPROVED INTRA MODE CODING BEYOND AV1》AV1帧内预测简介在AV1中帧内预测模式分为角度帧内预测模式和非角度帧内预测模式,和VP9一样有8种角度帧内预测模式,在每种方向上还有7个delta角度(-3~+3)用于扩展方向的粒度,总共56个方向模式,如Fig1所示。非角度帧内预测模式包括SMOOTH、SMOOTH-V、SMOOTH-H、Paeth预测和递归滤波模式。在AV1中,除了跨分支预测CfL外,色度和亮度分量共享原创 2021-09-15 00:15:00 · 29691 阅读 · 0 评论
分享