1. Quartz2D简介
- Quartz2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac OS
- Quartz2D能完成的工作有:
- 绘制图形:线条、三角形、矩形、圆、弧等
- 绘制文字
- 绘制图片(图像)
- 读取\生成PDF
- 截图\裁剪图片
- 自定义UI控件
- ......
2.基本图形绘制
以下方法均在drawRect方法中才生效
/**
* 绘图的步骤: 1.获取上下文 2.创建路径(描述路径) 3.把路径添加到上下文 4.渲染上下文
* 通常在这个方法里面绘制图形
* 为什么要再drawRect里面绘图,因为只有在这个方法里面才能获取到跟View的layer相关联的图形上下文
* 什么时候调用:当这个View要显示的时候才会调用drawRect绘制图形,
*
* @param rect rect是当前控件的bounds
*/
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
}
2.1 最原始的绘制方式-第一种方式
// 1.获取图形上下文
// 目前我们所用的上下文都是UIGraphics
// CGContextRef Ref:引用
// CG : CoreGraphics的两个字母,目前使用到的类型和函数一般都以CG开头
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.描述路径
// 创建路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
// 设置起点
// path:给哪个路径设置起点
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);
// 添加一根线到某个点
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200);
// 3.把路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path);
// 4.渲染上下文
CGContextStrokePath(ctx);
2.2 绘图的第二种方式
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.描述路径
// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);
// 3.渲染上下文
CGContextStrokePath(ctx);
2.3 绘图的第三种方式
// UIKit已经封装了一些绘图的功能
// 贝瑟尔路径
// 1.创建路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
// 2.设置起点
[path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
// 3.添加一根线到某个点
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
// 4.绘制路径
[path stroke];
2.4 上下文的状态
// 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 描述路径
//起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 50);
// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 180, 60);
// 默认下一根线的起点就是上一根线终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);
// 设置绘图状态,一定要在渲染之前
// 颜色
[[UIColor redColor] setStroke];
// 线宽
CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
// 设置连接样式
// kCGLineJoinMiter,
// kCGLineJoinRound,
// kCGLineJoinBevel
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinMiter);
// 设置顶角样式
// kCGLineCapButt,
// kCGLineCapRound,
// kCGLineCapSquare
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
// 渲染上下文
CGContextStrokePath(ctx);
2.5 一条线对应一条路径,可以为不同的线设置不同的属性
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
path.lineWidth = 10;
[[UIColor redColor] set];
[path stroke];
UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath];
[path1 moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];
[path1 addLineToPoint:CGPointMake(30, 60)];
[[UIColor greenColor] set];
path1.lineWidth = 3;
[path1 stroke];
效果图:
2.6 绘制圆弧
// 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 描述路径
// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
// cpx:控制点的x
CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 150, 20, 250, 50);
// 渲染上下文
CGContextStrokePath(ctx);
效果图:
2.7 绘制圆
// 圆角矩形
// UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20, 20, 200, 200) cornerRadius:100];
// 圆弧
// Center:圆心
// startAngle:弧度
// clockwise:YES:顺时针 NO:逆时针
// 扇形
CGPoint center = CGPointMake(125, 125);
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
// 添加一根线到圆心
[path addLineToPoint:center];
// 封闭路径,关闭路径:从路径的终点到起点
// [path closePath];
[path stroke];
// 填充:必须是一个完整的封闭路径,默认就会自动关闭路径
[path fill];