《C语言接口与实现》实验——表(Table_T)

本文通过一个实验程序,详细介绍了如何使用C语言进行表结构的创建、添加、查询、修改及删除等操作,并深入探讨了原子的唯一性和地址指针的概念。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实验程序是用vc6编译,一定注意文件扩展名为c,不是cpp,在下载:http://download.youkuaiyun.com/detail/dijkstar/4036742


注意事项和遇到的问题都已经在实现程序注释中,如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>	//rand函数使用
#include <string.h>
#include "include/table.h"
#include "include/atom.h"

#pragma comment(lib, "libcii.lib")

//产生一个[M, N]区间上的随机数
int my_rand(int M,int N)  
{  
    return (int)((double)rand()/(double)RAND_MAX*(N-M+1)+M);  
}  

//遍历输出函数
void Print(const void *key, void **val, void *cl)
{
	char *k = (char *)key;
	int **v = (int **)val;

	printf("%s --- %d\n", k, *v);
}

//遍历修改函数
//	简单修改为一个固定的值
void Edit(const void *key, void **val, void *cl)
{
	int **v = (int **)val;

	*v = 10000;
}



void main()
{
	//注意:C语言一定要将这些变量声明放在函数的头部
	Table_T t1;
	int i = 0;
	char tmpKey[100] = {0};
	char *key = NULL;
	int	val;
	void **ary;
	int tmp1 = 0, *tmp = &tmp1;

	//创建表
	t1 = Table_new(0, NULL, NULL);

	//添加数据
	//注意:本不应该这样向表中添加数据
	for (; i<10; i++)
	{
		sprintf(tmpKey, "key%02d", i);	//生成临时【key】
		val = my_rand(1000, 9999);	//生成【val】

		key = Atom_string(tmpKey);

		//第二项【key】的地址必须是一个“原子”(即每次字符串的地址不能相同!!)
		//	不要简单的传递一个字符串地址,因为字符串地址不同于“原子”的地址
		//第三项【val】传递时,参见该函数的源码实现——记载的是地址值,而不是将该地址的内容拷贝进去到表中
		//	这里简单传递的值是一个int,如果是一个结构体变量,也应该是将结构体变量的地址值直接传递进去,
		//	再次强调,Table_put内部直接赋值了地址值,而不是拷贝该地址上的内容!!
		Table_put(t1, key, val);
	}

	//输出表长度
	printf("表长度 = %d\n", Table_length(t1));


	//返回表中的某一个项
	//	再次注意:不要简单的传递一个字符串地址,而是传递一个原子址
	val = (int)Table_get(t1, Atom_string("key03"));
	printf("查找返回:key03 = %d\n", val);

	//修改返回的这个val值:修改不了,再次验证这个测试程序向表中传递的【val】是一个值,不是地址(指针)
	*tmp = (int)Table_get(t1, Atom_string("key03"));
	*tmp = 10000;
	val = (int)Table_get(t1, Atom_string("key03"));
	printf("确认不能修改:key03 = %d\n", val);
	

	//输出表方式1
	printf("输出表方式1:Table_toArray\n");
	ary = Table_toArray(t1, NULL);
	for (i=0; ary[i]; i+=2)
	{
		//第二项内容,简单的是一个int:当时传递时就是这个样子!!
		printf("%s --- %d\n", (char *)ary[i], (int)ary[i+1]);
	}

	//输出表方式2
	printf("\n输出表方式1:Table_map\n");
	Table_map(t1, Print, NULL);


	//删除
	val = (int)Table_remove(t1, Atom_string("key03"));
	printf("删除的key03 = %d\n", val);

	//再次输出表方式2,检查“key03”是否存在?
	printf("\n确认“key03”不存在\n");
	Table_map(t1, Print, NULL);

	//遍历修改
	Table_map(t1, Edit, NULL);

	//再次输出表方式2,检查每一项是否修改
	printf("\n确认每一项都已经修改\n");
	Table_map(t1, Print, NULL);
}

输出结果为:

表长度 = 10
查找返回:key03 = 8278
确认不能修改:key03 = 8278
输出表方式1:Table_toArray
key03 --- 8278
key04 --- 6265
key05 --- 5318
key06 --- 4152
key07 --- 9063
key08 --- 8405
key09 --- 7719
key00 --- 1011
key01 --- 6072
key02 --- 2739

输出表方式1:Table_map
key03 --- 8278
key04 --- 6265
key05 --- 5318
key06 --- 4152
key07 --- 9063
key08 --- 8405
key09 --- 7719
key00 --- 1011
key01 --- 6072
key02 --- 2739
删除的key03 = 8278

确认“key03”不存在
key04 --- 6265
key05 --- 5318
key06 --- 4152
key07 --- 9063
key08 --- 8405
key09 --- 7719
key00 --- 1011
key01 --- 6072
key02 --- 2739

确认每一项都已经修改
key04 --- 10000
key05 --- 10000
key06 --- 10000
key07 --- 10000
key08 --- 10000
key09 --- 10000
key00 --- 10000
key01 --- 10000
key02 --- 10000
Press any key to continue

通过这个实验,深刻理解了原子的“唯一性”和地址指针。

注:① 实验程序中使用的key是原子,根据Table函数接口说明,是一个void *类型,因此可以传递一个int,一个char等等来做【key】;

② 不清楚的地方,跟踪进入到源程序实现,可以明白怎么回事。如Table_new()的后面两个参数,一个是比较函数,一个是哈希函数,都可以传递为NULL,此时使用了内部函数。

③ Table_put函数,第三个参数(最后一个参数)是一个void *val,是一个指针类型,但是请注意,调用这个函数时,不是将该地址上的内容,拷贝到内部表中,而是简单的讲地址记下来。同时想起了MFC这几个函数:

CComboBox::SetItemData
CListBox::SetItemData
CTreeCtrl::SetItemData
请借助这几个函数来理解Table_put函数。



本书概念清晰、内容新颖、实例详尽,是一本有关设计、实现和有效使用C语言库函数,掌握创建可重用C语言软件模块技术的参考指南。本书倡导基于接口的C语言设计理念及其实现技术,深入详细地描述了24个C语言接口及其实现。   本书通过叙述如何用一种语言无关的方法将接口的设计实现独立开来,从而形成一种基于接口的设计途径来创建可重用的API,本书是一本针对 C语言程序员的不可多得的好书,也是值得所有希望掌握可重用软件模块技术的读者阅读的参考书籍。   关于如何设计、实现和有效使用库函数的指南少之又少(如果说还有的话)。这本力作填补了这 个空白。它可以作为下一代软件的工具书.所有的C语言程序员都应该阅读。                                     ——W.Richard Stevens  “我向每位专业C语言程序员推荐这本书。C语言程序员们忽视书中所描述的各种技术已经太长时 间了。”                               ——Norman Ramsey,贝尔实验室研究员   每一位程序员和软件项目经理必须掌握创建可重用软件模块的技术:可重用软件模块是 构建大规模、可靠应用的基石。当前某些面向对象语言不同,C语言为创建可重用应用程 序接口(Application Programming Interface,API)提供的语言和功能支持非常少。尽管大多 数C语言程序员在自己所编写的每一个应用程序中都使用API和实现API的库.但只有相当少 的程序员可以创建和发布新的、可广泛使用的API。本书阐述了如何用一种语言无关的方 法将接口的设计实现独立开来,从而形成一种基于接口的设计途径来创建可重用的API。 书中提供大量实例具体说明这种方法。作者详细描述了24个接口和它们的实现细节,有助于 读者对这种设计方法的透彻理解。
对于c语言接口网上的资料是少之又少,所以下面这些文字全是我一个字一个字打印上来的希望大家 能对的起我的付出: 现在的程序员都面临大量的关于应用程序接口(Application Programming Interface,API) 的信息,大多数人都会使用API和程序库,并在其所写的每一个应用程序中实现它们,但是很少人 会创建或发布新的能广泛应用的API,事实上,程序员似乎倾向循环使用他们自己的东西,而不 愿意查找,能满足他们要求的程序库,这或许是因为写特定应用程序代码要比查找设计好的API容易。 这里我所提到的是一种基于接口实现的设计方法,并且通过对24个接口及其实现的描述详细地演示了这种方法,这些接口涉及到计算机领域的很多知识,其中包括数据结构,算法,字符串处理 和并发程序,这些实现并不是简单的玩具----它们是为了在你们所设计的软件代码中使用而设计的。(当然了我会通过阅读量来看是否继续发下去,人要少了我就没有必要浪费时间了) c编程语言对基于接口设计方法的支持是极少的。 而面向对象的语言,如c++,Modula-3,则鼓励将接口实现分离,基于接口的设计独立任何特定 的语言,但是它要求程序员对像c一样的语言有更多的驾驭能力和更高的警惕性,因为这类语言很容易破坏带有隐含实现信息的接口,反之亦然。 然而一但掌握了基于接口的设计方法,就能够在服务于众多应用程序的通用接口基础上建立应用程序,从而加速开发,在一些c++环境中的基础类库就体现了这种效果。 增加对现有软件的重用---接口实现库,能够减少初始开发成本,同时还能减少维护成本,因为应用程序的更多部分都建立在经过良好测试的通用接口实现上,这里我提到的接口是针对数据结构的,但它并不是数据结构,我重点将放在算法引擎----包装数据结构以供应用程序使用----而不在数据结构算法本身,接口的示例和实现都以literate程序的方式给出,换句话说就是源代码及其解释是按照最适合理解代码的顺序交织出现的。 下面我将我想要给大家讲的内容分一下类: 基础 1,接口实现 2,异常断言 3,内寸管理 4,进一步内寸管理 数据结构 5,链 6,格 7,集合 8,动态数组 9,序列 10,环 11,位向量 字符串 12,原子 13,格式化 14,低级字符串 15,高级字符串 算法 16,扩展精度算法 17,任意精度算法 18,多精度算法 线程 19,线程 建议: 看到这里的朋友我相信对c语言都有了很长时间的学习 如果你还没有搞懂c语言的全部内容,我强烈建议你先别看这里
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