在想一个问题,在回合制的MMORPG中分离战斗成一个新的进程,使用多进程(或多线程)方式来提高游戏的并发性能。
方法:
先分成一个逻辑主进程和一个战斗主进程,战斗以外的操作处理都在逻辑主进程中完成,当发生战斗时,把角色的指针传给战斗主进程,
并设置进入战斗标志。逻辑进程和战斗进程通过共享内存来共享数据。
在战斗主进程中可使用多线程模式,根据机器的性能设置多线程的数量,一个战斗为一个session,一个线程处理多个session.在战斗过程逻辑主进程收到角色的消息时,不用立刻处理,而是把消息放入角色的消息队列(聊天信息等消息可以处理)。当角色完成战斗之后,再处理角色消息队列的消息。这样共享内存中的数据读取就不会有冲突了。
也可以在每个回合中的等待时间内进处部分消息处理,提高消息处理的速度。
不知道这种方法是否可行?