python3创建一个游戏窗口

该博客介绍了一个使用Python的Pygame库创建游戏窗口的简单示例。代码中定义了一个函数run_game(),初始化了Pygame,设置了窗口大小和颜色,并在无限循环中处理用户事件,如窗口关闭。通过pygame.display.flip()实现画面更新,整个过程展示了基本的游戏窗口创建流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#导入sys模块,主要是一会要调用 sys.exit()
import sys
#导入pygame,用来创建游戏窗口
import pygame
#定义一个函数
def run_game():
    #初始化背景设置,使得后来的pygame可以正常工作
    pygame.init()
    #定义一个颜色
    color = (123,234,231)
    #定义一个窗口,运行游戏的所有元素都在这个窗口进行,必须给窗口起一个名字,这里是screen
    #display.set_mode返回一个游戏窗口,是整个游戏的窗口,所有元素皆在其内显示和运行
    screen = pygame.display.set_mode((1000,800))
    #设置caption,也就是设置说明文字
    pygame.display.set_caption("my first screen")
    #定义一个无限循环,每次循环都会重新绘制screen,它包含一个循环事件和颜色填充代码还有
    #一个管理屏幕更新的代码(display.flip())
    #这个游戏由这个while控制
    while True:
       #下面的for循环用户玩游戏时候执行的操作
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        pygame.display.flip()#适时更新游戏画面,旧的画面丢弃,画出新画面,制造动画效果
        #给screen填充颜色,fill()里面参数接受一个颜色元组
        screen.fill(color)
run_game()
               

运行结果如下:

 

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